
【LV1】ワンチョボエフェクト(VFX)基礎から頑丈に!(UE5、Blender)
onething
UE5(Unreal Engine 5)で進行するエフェクト講義。絵を描けなくても、エンジンを扱ったことがなくても可能です。さて、私たちのビジネスでは必須の「ナイアガラ」で最も重要で基本的なエフェクトを作りましょう。
입문
VFX, Unreal Engine, Blender
コーディングを勉強するには重すぎて、ブループリントをすべて勉強するにはあまりにも膨大な資料たち。 ゲームキャラクタースキルを作ってみながら、核心的な機能を先に学びましょう。 講義を聞いたら、好きなキャラクタースキル程度は一人で実装可能になります。
ブループリントの基礎
Unreal5
ロールキャラクタースキルを作りながら
学んだ内容をすぐにポートフォリオに追加しましょう! ✨
「プログラマーではありませんが、ブループリントがとても不思議です!」
「コーディングを学ぶには重すぎてどこから始めるべきですか?」
と思ったらよく来ました。
ブループリントでゲームスキルをすぐに作成します。基本的な概念を最初からするよりも、実際にゲームスキルを作りながら概念を学ぶことがはるかに速く学ぶことができることをご存知でしょうか?
私たちに馴染みの「リーグ・オブ・レジェンド」ゲームから出てくるキャラクタースキルを直接作ってみて、ゲーム制作者の立場になってみましょう!作成プロセスで使用するさまざまなノード、変数、アニメーション、関数の概念を理解し、結果をすぐに確認して直感的に学びます。
アート/企画分野にいる方、コーディングを学ぶには重すぎてブループリントは広すぎてどこから始めるべきか悩んでいる方にとても役に立つ内容になります。ポポールに使ってもいいし、全体的なアンリアルゲーム制作過程を身につけることができる講義なんです:)
Unrealのブループリント
味わいたい方
キャラクタースキル
作りたい方
今、
入門するプログラマーの方
ゲームコース
理解したい方
コーディングを知らなくても
ビジュアルコーディングが可能になります。
論理的な考え方
学ぶことができます。
アニメーションブループリント
扱う方法を学びます。
差別化されたゲームポートフォリオ
製作できます。
Unreal Basic アセットの設定
ダウンビューで3人称視点でプロジェクトを作成して、1つのボックスステージをプレイできます。
ジャンナスキルを作る
Enemy ブループリントでプッシュイベント、location 値の取得、接続などが正しくなっていることを確認してジャンナスキルを作成できます。
ティモスキルを作る
ダメージが加わって消えるキノコを作って敵を攻撃することができます。
スレッシュスキルを作る
発射体コンポーネントを短いアンカー状のスキルを適用してスレッシュスキルを作成します。
キャラクターがどのタイミングでスキルを利用して移動するかを指定します。
コンポーネントの情報を介してトランスフォーメーションのworld値に位置する文字を取得します。
Q.アンリアルを全く知らないのに聞くことができますか?
いいえ。アンリアルは取り上げた経験がなければなりません。完全基本的なインタフェース説明はしません。
Q.ブループリントは初めてです。コーディングもしたことがありません。大丈夫でしょうか?
十分可能です。みんな初めての方々のために作り、論理的な思考力をキーワードにします。
Q.ブループリントは初めてです。コーディングはやったことがあり、プログラマーになりたいです。
可能です!さらに歓迎です。コーディングをされた方なら面白いことができるでしょう。
プログラマになりたいのなら、私が作るブループリントをさらに最適化し、より手軽なノードで実装することも目標にして聞くならもっといいでしょう。
Q.企画者やアート分野ですが、ポートフォリオにどのように追加できますか?
企画者なら自分がアピールしたい企画スタイルをブループリントノードで制作してみることができますよね?
アートなら作ったゲームキャラクタースキルにエフェクトを追加して制作してみることができますね。
いつもエフェクトの制作に興味があったが、どのように始めるべきかを終えた方、学園費が負担になり、さっと学べなかった方のために今回の講義を制作しました。実際のゲームの中で素敵なエフェクトを作る日まで皆さんを応援します!
学習対象は
誰でしょう?
ブループリントでゲームの最も基本的な部分を学びたい人
キャラクターアニメーション構造について理解したい方
キャラクター各種スキルを作りたい方
ブループリントでシンプルなゲームを実装したい方
前提知識、
必要でしょうか?
LV1アンリアル5基本講義
アンリアルで作業してみた方
ブループリントがどのような構成で構成されるのか、おおよその知識としても知っている方
219
受講生
20
受講レビュー
12
回答
4.5
講座評価
3
講座
안녕하세요.
VFX 디자이너 원띵입니다.
이펙트는 기술입니다.
기술은 한 번 배우면 평생 쓸 수 있는 무기죠!
여러분들에게 이펙트 무기를 쉽고 빠르게 드리겠습니다.
全体
29件 ∙ (7時間 11分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 授業説明
05:45
5. アクターの概念理解 #1
33:14
6. アクターの概念理解 #2
13:12
7. 敵にダメージを与える
04:57
10. プレイヤーの位置移動を実装する
13:29
11. 関数で位置移動を実装する
23:16
13. 敵を吹き飛ばす機能の実装
19:24
14. タグを活用してみよう
07:11
15. 잔나 スキル 完成!!
09:15
全体
4件
5.0
4件の受講レビュー
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.5
¥20,854
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