はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
ゲーム プログラミングの初心者で、どこから始めたらよいかわからない方に最適なオールインワン カリキュラムです。 C++、データ構造/アルゴリズム、STL、ゲーム数学、Windows API、ゲーム サーバー入門へと続く充実したカリキュラムで、ゲーム プログラミングの基礎を幅広く学びます。
受講生 1,497名
難易度 入門
受講期間 無制限


学習した受講者のレビュー
5.0
조영민
これをやったときにプログラミングをあきらめなかったでしょう。 この講義を見たら恥ずかしいですね。私が頭が大きくなってそんなことではないようですが、学部時代に専攻教授の講義とは次元が違うほどにすごく理解されるように説明してくれますね。 私はこんなに素質がありましたか?したいほど。なぜなら、学生時代には数週間数ヶ月をかけて見てもとても理解できなかったのが、この講義ではすぐに理解できるように説明してくれます。 ああ、もちろんまだポインタまで入ることもできませんでした。入って考えが変わったらレビュー内容も変えますよ。満足すればレビューを修正して絶賛します。 そして、この講義報告もしもプラマーに直軍変えることになれば感謝挨拶させていただきます。 しかし、この良い講義がなぜまだ評価が4つしかないのです。新設講義ですか。
5.0
이이이이잉잉이
講義価格それ以上の値段をする講義です。 コンピュータ構造から始めてメモリ構造をよく理解することができ、それに基づいてC++文法を必要とする部分だけ理解しやすく、例を挙げて説明してくれます。 一人で勉強すれば、迷惑なWINAPI、クライアント構造、サーバー構造、クライアント-サーバー連動までインストラクターのノウハウを圧縮して短時間で理解できるように説明してくれます。 初めて入門される方には本当にオススメです。 ゲーム業界に入門しようとする受講生に強力おすすめです。
5.0
ResToEons
完了するまで時間はかかりましたが、確実に基礎から核心を掴みながら学ぶことができます。Rookissの他の講義も見ながら、私が直接作る時と専門家との違いを多く実感しながらたくさん学びました。まずこの講義が上に書いたように基礎と核心をしっかり学べるので、既に学ばれた方も復習するのに非常に良い講義で、初めて学ばれる方には難易度があるかもしれませんが、確実に強みの多い講義です。ぜひおすすめします。
C++
ゲームプログラミング
データ構造とアルゴリズム
STL
ゲーム数学
Windows API
ゲームサーバー
ゲーム開発に対する自信から必須知識まで
すべてをお知らせします! 🕹️
ゲームプログラマーになりたいのですが、
どこから始めるのかと思います。
ゲームプログラミングを通じて
コーディングをしっかり学びたいです。
講義が多すぎて何かから
聞くべきかわからない。
ゲーム学園を通っていますが、
より詳細な補足が必要です。
多くの方が実際にゲーム制作に関心がありますが、その前に必要なプログラミング知識が不足して困難を経験しています。 [ゲームプログラマー入門オールインワン]このまさにそんな方のために制作された講義です。あなたがもはや試行錯誤を経験しないように、この川の一つに十分に多くの内容を盛り込んだ!
講義を聞いた後、受講生の変化😊
✅ C++とSTL、様々なデータ構造/アルゴリズムを利用したゲームプログラミングに慣れることができます。
✅ゲームで使用する数学の感覚をつかむことができます。
✅ クラ/サーバー基礎についての内容を習得できます。
C++ 文法を学習し、UE5 ブループリント実習を通じて学習した概念について自然に整理します。
ゲームプログラマーが知る必要があるコアデータ構造/アルゴリズムを道順アルゴリズムを実装して学習します。
簡単な2Dログライクゲームを作成し、ゲームの数学の勉強とコード設計の練習をします。
2Dオンラインゲームを開発しながら、ゲームサーバーの概念について学びます。
主なキャリア
学歴
Q. 講義環境はどうなりますか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
はい!序盤は簡単ですが、ますます難しくなりますので、心をしっかり準備してください!
学習対象は
誰でしょう?
初めてコーディングする人
ゲームプログラマー志望者
インフラン認証
キャリア認証
89,730
受講生
4,346
受講レビュー
5,513
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
151件 ∙ (76時間 36分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. プログラミングの概論
19:25
4. 変数の基礎
36:20
5. 整数の原理
27:03
6. 可変仕上げ
13:11
7. 算術演算
21:20
8. 比較演算と論理演算
16:14
9. 分岐門
16:18
10. 繰り返しドア
14:38
11. 練習問題
32:55
12. ブループリント実習
34:37
13. 関数の基礎
48:52
14. スタックメモリとスタックフレーム
49:57
15. デバッグの基礎
17:08
16. TextRPG
48:14
17. ファイル分割
24:08
18. ブループリント実習
15:15
全体
76件
5.0
76件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
これをやったときにプログラミングをあきらめなかったでしょう。 この講義を見たら恥ずかしいですね。私が頭が大きくなってそんなことではないようですが、学部時代に専攻教授の講義とは次元が違うほどにすごく理解されるように説明してくれますね。 私はこんなに素質がありましたか?したいほど。なぜなら、学生時代には数週間数ヶ月をかけて見てもとても理解できなかったのが、この講義ではすぐに理解できるように説明してくれます。 ああ、もちろんまだポインタまで入ることもできませんでした。入って考えが変わったらレビュー内容も変えますよ。満足すればレビューを修正して絶賛します。 そして、この講義報告もしもプラマーに直軍変えることになれば感謝挨拶させていただきます。 しかし、この良い講義がなぜまだ評価が4つしかないのです。新設講義ですか。
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 4.0
修正済み
受講レビュー 2
∙
平均評価 4.0
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