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Game Product Management

ゲーム企画者成功戦略ガイド

人々が誤って知っているゲーム企画者に対する現実、 そして今後の方向性について取り上げる講義です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Rookiss
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学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

4.9

5.0

라이제

67% 受講後に作成

サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!

5.0

ChaYong

67% 受講後に作成

ゲーム会社が選ぼうとする実質的な人材像がどうかピンセットのようにコック蒸して教えてくれる講義です。 ㅎㅎ (個人的な考えですが、ルキス様なぜこんなにユーモラスなんですか?)

5.0

gameplay100925

100% 受講後に作成

これが無料?

受講後に得られること

  • ゲーム企画

  • ゲーム業界

業界に長くいるので、多くの方から質問をいただきます。

  • ゲーム企画者とはどんなことをしますか?

  • ゲーム企画者の展望はどうですか?

  • 何を学ぶべき良い企画者になりますか?

  • アイデアはどのようにすることができますか?

  • ゲーム学園に行けば企画を学べますか?


それで個人的な考えをまとめてみました。


ほとんどのプロジェクトでは、ゲームプランナーは<企画>ができないことをご存知ですか?
ゲーム企画者を志望する多くの人にショックかもしれませんが、
私が感じた業界の現実的な内容を準備してみました。

今後一緒に働くことになる未来の<ゲーム企画者>の仲間たちが必ず知ってほしい内容を込めました。
主観的な内容がいっぱいですが、今後何を勉強するかに対するアシスタントになれば幸いです。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム企画に興味のある人

  • ゲーム業界開発プロセスが気になる人

こんにちは
です。

81,613

受講生

3,878

受講レビュー

5,458

回答

4.9

講座評価

49

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。

大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

カリキュラム

全体

6件 ∙ (1時間 17分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

77件

4.9

77件の受講レビュー

  • rij님의 프로필 이미지
    rij

    受講レビュー 7

    平均評価 5.0

    5

    67% 受講後に作成

    サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!

    • hyunyh0715님의 프로필 이미지
      hyunyh0715

      受講レビュー 14

      平均評価 5.0

      5

      67% 受講後に作成

      ゲーム会社が選ぼうとする実質的な人材像がどうかピンセットのようにコック蒸して教えてくれる講義です。 ㅎㅎ (個人的な考えですが、ルキス様なぜこんなにユーモラスなんですか?)

      • gameplay1009258857님의 프로필 이미지
        gameplay1009258857

        受講レビュー 6

        平均評価 4.8

        5

        100% 受講後に作成

        これが無料?

        • moooooo님의 프로필 이미지
          moooooo

          受講レビュー 3

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          • kym07616421님의 프로필 이미지
            kym07616421

            受講レビュー 23

            平均評価 5.0

            5

            100% 受講後に作成

            無料

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