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レビュー 7 件

平均評価 5.0

66% 受講後に作成

サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!

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ゲーム企画者成功戦略ガイド のサムネイル
rookiss

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6 講義

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2,003 人が受講

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