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언리얼 엔진 5로 포스트 아포칼립스 3D 게임 환경 만들기

전문 AAA 환경 아티스트가 업계에서 검증된 워크플로우를 사용하여 완전한 포스트 아포칼립스 게임 환경을 처음부터 끝까지 제작하는 방법을 배워보세요. 이 강좌에서는 실제 게임 스튜디오에서 사용되는 단계별 프로덕션 프로세스를 따라갑니다. 저는 단순히 방법뿐만 아니라 각 결정이 내려지는 이유를 설명하는 데 중점을 두어, 학생들이 부실한 구도, 비현실적인 머티리얼, 비효율적인 모듈식 에셋, 설득력 없는 라이팅과 같은 일반적인 문제를 극복할 수 있도록 돕습니다. 환경을 계획하고, 모듈식 에셋을 구축하고, 고품질 머티리얼을 제작하고, 데칼과 폴리지를 추가하고, Unreal Engine 5에서 모든 것을 조합하여 완성도 높은 포트폴리오용 씬을 만드는 방법을 배우게 됩니다. 모든 단계는 명확하게 설명되며, 실시간 시연과 여러분의 프로젝트에 즉시 적용할 수 있는 실용적인 기법을 제공합니다. 이 강좌는 학생들이 기술적 실행에서 예술적 의사결정으로 나아갈 수 있도록 설계되어, 독립적으로 설득력 있는 게임 환경을 구축할 수 있는 자신감을 제공합니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 강력한 구성과 모듈식 구조로 완전한 게임 환경을 계획하고 구축하기

  • 실시간 게임 엔진에 적합한 효율적인 모듈형 에셋 제작

  • 업계 표준 워크플로우를 사용하여 고품질의 절차적이고 독특한 머티리얼 제작

  • 데칼, 식생, 지형 페인팅을 사용하여 사실감과 스토리텔링을 추가하세요

  • 언리얼 엔진 5에서 포트폴리오 수준의 완성도 높은 환경을 구성하고 라이팅하기

언리얼 엔진 5로 AAA급 포스트 아포칼립스 게임 환경 제작하기

전문 게임 환경 아티스트들이 업계 표준 워크플로우를 사용하여 몰입감 있는 포스트 아포칼립스 세계를 만드는 방법을 배워보세요.
이 강좌는 블록아웃부터 언리얼 엔진 5에서 완전히 다듬어진 포트폴리오용 씬까지, AAA 게임 스튜디오에서 사용되는 완전한 환경 아트 파이프라인을 가르칩니다.

이 강좌에서 가르치는 기술은 다음 분야에서 일반적으로 사용됩니다:

  • 게임 개발 (PC & 콘솔)

  • AAA 및 인디 게임 스튜디오

  • 실시간 3D 및 버추얼 프로덕션

  • 게임 아트 커리어를 위한 포트폴리오 제작

이 강좌는 실제 제작 경험과 학생들이 자주 직면하는 문제들을 바탕으로 기획되었습니다: 비어 보이거나, 비현실적이거나, "게임 제작에 적합하지 않은" 환경들. 목표는 학생들이 환경을 구축하는 방법뿐만 아니라, 전문 아티스트들이 특정한 예술적·기술적 결정을 내리는 이유를 이해할 수 있도록 돕는 것입니다.

배우게 될 내용

섹션 (1): 핵심 키워드 – 환경 기획 및 에셋 제작

이 섹션에서 학생들은 전문 환경 아트의 기초에 집중합니다.

다음을 배우게 됩니다:

  • 레퍼런스를 분석하고 설득력 있는 포스트 아포칼립스 환경을 계획하기

  • 규모, 구성 및 게임플레이 흐름을 검증하기 위한 강력한 블록아웃을 만드세요

  • 실시간 엔진에 최적화된 모듈식 에셋 제작

  • 블록아웃 메시를 깔끔하고 제작 준비가 완료된 에셋으로 전환

  • 모듈형 및 고유 에셋 모두에 적절한 UV 생성

이러한 기술은 학생들이 잘못된 스케일, 반복, 비효율적인 에셋 워크플로우와 같은 초보자들이 흔히 저지르는 실수를 피하는 데 도움이 됩니다.

섹션 (2): 핵심 키워드 – 머티리얼, 폴리지 및 최종 마무리

이 섹션은 사실감과 스토리텔링으로 환경에 생명을 불어넣는 것에 중점을 둡니다.

다음을 배우게 됩니다:

  • 건물과 지형을 위한 절차적이고 독특한 PBR 재질을 제작

  • 데칼을 사용하여 마모, 손상 및 환경 스토리텔링 추가

  • 게임 환경에 적합한 식생(풀, 덤불, 나무) 제작하기

  • 지형 텍스처를 페인팅하고 장면의 시각적 균형을 맞추기

  • 플레이어의 시선을 유도하기 위해 여러 번의 라이팅 패스를 수행하세요

  • 환경을 언리얼 엔진 5에서 포트폴리오용 최종 씬으로 완성하기

이 섹션을 마치면 학생들은 전문가들이 실시간 환경에서 사실감, 분위기, 시각적 명료성을 어떻게 달성하는지 이해하게 됩니다.

등록 전 확인 사항

사전 요구 사항 및 공지 사항

필요한 사전 지식
이 과정은 중급 레벨 과정입니다. 수강생은 다음을 갖추어야 합니다:

  • 최소 하나의 3D 모델링 툴(Maya, Blender 또는 3ds Max) 사용 경험

  • 게임 아트 또는 3D 워크플로우에 대한 전반적인 이해

완전 초보자는 먼저 기본적인 모델링과 텍스처링 기초를 배우는 것이 권장됩니다.

오디오 및 비디오 품질

  • 고품질 비디오 녹화

  • 명확한 음성 해설

  • 대부분의 레슨은 실시간으로 녹화되며, 반복적인 작업에 대해서는 몇 가지 짧은 타임랩스가 포함되어 있습니다

학습 및 지원

  • 학생들은 단계별로 따라하는 것을 권장합니다

  • 강의 토론 영역에서 질문할 수 있습니다

  • 이 강좌는 명확성이나 작업 흐름을 개선하기 위해 향후 업데이트될 수 있습니다

저작권 및 지적 재산권 고지
모든 강의 자료, 영상 및 에셋은 교육 목적으로만 제공됩니다.
수강생은 학습한 지식과 기술을 활용하여 자신만의 독창적인 프로젝트를 제작할 수 있으나, 강의 콘텐츠나 제공된 에셋의 재배포는 허용되지 않습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 개별 에셋을 완전하고 설득력 있는 게임 씬으로 만드는 데 어려움을 겪는 게임 환경 아티스트 지망생

  • 기본적인 모델링과 텍스처링은 이해하지만 전문 스튜디오에서 사용되는 명확한 제작 파이프라인이 부족한 3D 아티스트 또는 학생

  • 평평한 조명, 비현실적인 재질, 또는 "게임 제작에 바로 사용할 수 없는" 환경 때문에 좌절하는 독학 아티스트들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 학생들은 최소한 하나의 3D 모델링 툴(Maya, Blender, 3ds Max 등)에 대한 기본적인 지식과 게임 아트 개념에 대한 전반적인 이해가 필요합니다. 고급 전문 지식은 필요하지 않으며, 강의의 모든 내용은 상세하게 설명됩니다. 하지만 완전 초보자의 경우 본 강의를 시작하기 전에 먼저 모델링 및 텍스처링 툴의 기초를 학습할 것을 권장합니다.

안녕하세요
입니다.

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

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커리큘럼

전체

56개 ∙ (21시간 2분)

해당 강의에서 제공:

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마지막 업데이트일: 

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