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언리얼 엔진 5를 사용하여 대규모 3D 게임 환경 만들기

명확한 전문 워크플로우 없이 대규모 고품질 게임 환경을 제작하는 것은 부담스럽게 느껴질 수 있습니다. 이 강좌에서는 시니어 AAA 환경 아티스트가 최초의 레퍼런스 이미지부터 언리얼 엔진 5에서의 최종 완성 씬까지, 완전한 대규모 환경 제작에 어떻게 접근하는지 배우게 됩니다. 32.5시간 이상의 실제 제작 과정 영상을 통해, 전문 게임 스튜디오에서 사용되는 정확한 기법들을 단계별로 안내해 드립니다. 레퍼런스 분석 및 기획부터 시작하여 모듈식 블록아웃 제작으로 이어지며, 단순한 지오메트리를 완전히 구현된 최종 에셋으로 점진적으로 변환합니다. 특정 기법을 사용하는 이유와 흔한 실수를 피하는 방법을 포함하여 모든 결정 사항을 상세히 설명합니다. Maya, ZBrush, Substance Designer, Substance Painter, 그리고 Lumen이 적용된 Unreal Engine 5를 사용하는 완전한 환경 제작 파이프라인을 따라가며, 단순히 툴만이 아니라 거의 모든 유형의 게임 환경에 적용할 수 있는 실전 준비된 마인드셋을 배우게 됩니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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modularenvironments
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3dgamedevelopment
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Unreal Engine 5를 사용하여 대규모 AAA급 게임 환경을 처음부터 끝까지 제작하기

  • 모듈형 모델링 기법을 사용하여 복잡한 환경을 효율적으로 제작하기

  • Substance Designer를 사용하여 절차적 머티리얼을 제작하고 언리얼 엔진에 적용하기

  • ZBrush에서 고품질 에셋을 스컬프팅하고 하이 폴리에서 로우 폴리로 변환하기

  • UE5와 Lumen 시스템을 사용하여 조명, 구도 및 레벨 아트 설정

  • Megascans와 고급 머티리얼을 사용하여 씬을 전문가 수준으로 완성하기

언리얼 엔진 5로 대규모 AAA 게임 환경 제작하기

AAA 게임, 영화 및 실시간 애플리케이션에 사용되는 대규모 고품질 게임 월드를 전문 환경 아티스트들이 어떻게 제작하는지 배워보세요.
이 강좌는 레퍼런스 분석부터 Lumen 라이팅을 사용한 완전히 다듬어진 Unreal Engine 5 환경까지, 비디오 게임, 시네마틱 및 실시간 시각화 산업에서 사용되는 완전한 제작 워크플로우를 가르칩니다.

추천 대상

이 강좌의 대상 (1)

기본적인 3D 모델링이나 텍스처링은 알고 있지만, 개별 에셋을 완전하고 설득력 있는 환경으로 만드는 것에 어려움을 겪고 있습니다. 스케일, 구도, 또는 장면을 전문적인 수준으로 완성하는 것에 막막함을 느낄 수 있습니다.

이 강좌의 대상 (2)

당신은 단편적인 튜토리얼을 넘어 AAA 스튜디오가 실제로 어떻게 작업하는지 이해하고 싶어하는 환경 아티스트 지망생입니다. 다음에 무엇을 해야 할지 추측하는 대신 명확하고 체계적인 워크플로우를 원합니다.

이 강좌의 대상 (3)

게임 업계를 위한 포트폴리오를 구축하고 있으며, 단순히 개별 소품이 아닌 모듈식 디자인, 머티리얼, 라이팅, 레벨 아트를 보여주는 강력한 대규모 환경 작품이 필요합니다.

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🚀 이 강좌를 수강한 후

이 과정을 완료한 후, 학생들은 다음을 할 수 있게 됩니다:

  • 처음부터 끝까지 자신감 있게 대규모 AAA 환경을 제작할 수 있습니다

  • 복잡한 환경을 모듈식의 프로덕션 준비가 완료된 에셋으로 분해하기に分解する

  • Lumen을 사용하여 Unreal Engine 5에서 완전한 씬 구축 및 라이팅

  • 실시간 프로젝트를 위한 절차적 머티리얼과 재사용 가능한 셰이더 제작

  • 포트폴리오 수준의 환경을 취업 지원에 적합하게 제시하세요

  • 모든 유형의 환경(도시, 폐허, 판타지, 공상과학 등)에 동일한 워크플로우 적용


배우게 될 내용

섹션 (1): 핵심 키워드

  • AAA 환경 아트 워크플로우

  • 레퍼런스 분석 및 기획

  • 모듈러 모델링 기법

  • High에서 Low 폴리 모델링

  • ZBrush를 활용한 스컬pting

  • 프로시저럴 머티리얼 (Substance Designer)

  • 텍스처 마스크 및 스마트 머티리얼 (Substance Painter)

  • Unreal Engine 5 환경 설정

  • 루멘 라이팅 및 구성

  • 레벨 아트, 지형 및 최종 마무리

자주 묻는 질문

Q. 왜 언리얼 엔진 5 환경 제작을 배워야 하나요?

Unreal Engine 5는 AAA 게임, 인디 게임, 시네마틱, 버추얼 프로덕션, 실시간 시각화에서 널리 사용됩니다. 단순히 에셋이 아닌 완전한 환경을 구축하는 방법을 배우면 아티스트로서 훨씬 더 가치 있는 인재가 되고 여러 산업 분야에서 기회를 얻을 수 있습니다.

Q. 언리얼 엔진 5 환경 아트를 배우면 무엇을 할 수 있나요?

다음을 할 수 있게 됩니다:

  • 포트폴리오용 환경 제작

  • 환경 아티스트 / 레벨 아티스트 역할에 지원하기

  • 게임, 단편 영화 또는 실시간 데모를 위한 세계를 구축하세요

  • 팀 기반 또는 프리랜스 프로젝트에서 더 효율적으로 작업하기

Q. 강의 내용은 얼마나 심도 있나요?

이 강의는 심화 중급 과정으로 32.5시간 분량의 콘텐츠를 제공합니다. 매우 반복적인 작업에 대한 몇 가지 타임랩스를 제외하고는 거의 모든 것이 실시간으로 진행됩니다. 이 강의는 개별 기법이 아닌 전체 전문 파이프라인을 따릅니다.

Q. 이 강좌를 수강하기 전에 준비해야 할 것이 있나요?

네. 최소한 하나의 3D 툴(Maya, Blender 또는 유사 프로그램)에 대한 기본적인 이해와 텍스처링 또는 언리얼 엔진에 대한 전반적인 이해가 필요합니다. AAA급 경험은 필요하지 않으며, 모든 내용이 단계별로 설명됩니다.

Q. 이 강좌에는 프로젝트 파일이 포함되어 있나요?

네. 일부 Megascans 에셋을 제외하고 모든 소스 파일이 포함되어 있습니다. 제외된 에셋은 Quixel의 라이선스 조건이 적용됩니다.

수강 전 확인사항

실습 환경

운영 체제

  • Windows 10 / 11 (권장)

  • macOS (Intel 또는 Apple Silicon)

필수 도구

  • Maya (또는 다른 3D 모델링 소프트웨어)

  • ZBrush

  • Substance 3D Designer

  • Substance 3D Painter

  • 언리얼 엔진 5

  • Marmoset Toolbag 4

(동등한 도구를 사용할 수 있으며, 기술은 호환 가능합니다.)

권장 PC 사양

  • CPU: 6코어 이상

  • RAM: 32GB 권장 (최소 16GB)

  • GPU: 8GB VRAM 전용 GPU (UE5의 경우 RTX 권장)

  • 저장 공간: SSD 강력 권장

사전 요구 사항 및 공지 사항

  • 3D 모델링 또는 텍스처링에 대한 기본 지식이 권장됩니다

  • 오디오와 비디오는 긴 세션을 위해 고품질로 녹화됩니다

  • 학생들은 강의 토론 섹션을 통해 질문할 수 있습니다

  • 이 강좌는 언리얼 엔진 버전에 맞춰 업데이트될 수 있습니다

  • 모든 콘텐츠는 교육 목적으로만 사용되며 저작권 및 지적 재산권 법률을 준수합니다


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 모델링이나 텍스처링의 기초는 알고 있지만 완성도 높은 환경을 만드는 데 어려움을 겪는 3D 아티스트

  • 실제 게임 스튜디오에서 사용되는 전문적인 AAA 워크플로우를 배우고 싶은 초급에서 중급 수준의 환경 아티스트

  • 개별 에셋 모델링은 할 수 있지만 구도, 레벨 아트, 대규모 씬 구축에 자신감이 부족한 게임 아티스트

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 학생들은 Maya, Blender, Substance Painter/Designer 또는 Unreal Engine과 같은 3D 모델링 또는 텍스처링 툴 중 최소 하나에 대한 기본적인 지식을 갖추고 있어야 합니다. AAA 경험은 필요하지 않으며, 모든 단계가 자세히 설명되어 있습니다. 하지만 3D가 완전히 처음이라면 먼저 이러한 툴에 대한 입문 튜토리얼을 시청하는 것을 권장합니다.

안녕하세요
입니다.

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커리큘럼

전체

90개 ∙ (32시간 38분)

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마지막 업데이트일: 

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