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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Rookiss
네트워크/멀티쓰레드/운영체제 등 핵심 전공 지식을 공부하고 게임 서버를 바닥부터 만들어보면서 MMORPG 기술을 학습하는 강의입니다. 신입 서버 프로그래머가 알아야 전반적인 지식을 모두 훑어보기에 어느 프로젝트에 합류하더라도 당황하지 않고 적응할 수 있는 기본기를 쌓게 됩니다.
중급이상
Windows Server, 네트워크, MMORPG
<캐주얼 모바일 MMORPG> M2 개발을 처음부터 끝까지 따라가며 온라인 게임에 대한 모든 기술들을 학습하는 강의입니다.
유니티
MMORPG
C#
학습 대상은
누구일까요?
게임 프로그래머 취준생
MMORPG 게임 개발에 관심이 많은 사람
선수 지식,
필요할까요?
C#
유니티
게임 서버
데이터베이스
77,893
명
수강생
3,516
개
수강평
5,394
개
답변
4.9
점
강의 평점
44
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
37개 ∙ (21시간 56분)
해당 강의에서 제공:
4. 서버 프레임워크
28:11
5. 클라 프레임워크
20:06
6. 개발 계획
17:29
7. QnA
15:15
8. 입장, 퇴장 및 오브젝트
53:26
9. 이동 동기화
34:42
11. 로비 #1
46:44
12. 로비 #2
37:43
13. 몬스터 스폰
37:12
14. 몬스터 AI
43:59
15. 스킬과 이펙트
01:08:39
16. 자동 사냥
43:55
17. 퀵슬롯
30:01
전체
76개
4.9
76개의 수강평
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
수정됨
수강평 14
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수정됨
5
총평 : 현업 게임 개발의 인사이트를 가장 많이 얻을 수 있는 최고의 강의입니다. 강의는 리뷰 형식으로 진행 됩니다. Rookiss 님의 이전 강의 처럼 처음부터 개발하고 개선하는 방법이 아닌, 출시 가능한 퀄리티의 게임 개발을 위해 이러이러한 방법으로 접근했다. 라는 방식의 리뷰 입니다. 때문에 고퀄의 결과물임에도 비교적 짧은 22시간 정도 분량이 나온 것 같습니다. 때문에 최소 C# 유니티 시리즈 part 4, 7은 선행되어야 합니다. (서버 프레임워크와 서버-유니티 연동의 이해가 필요합니다. 그래서 저는 다시 프레임워크 부분으로 돌아갔습니다.) 완성된 프레임워크, 서비스의 전체 코드를 볼 수 있는 기회도 흔치 않고, 원작자의 코멘트를 얻는 경우는 현업에 가지 않고는 없는 기회인데요. 때문에 deep-dive 해볼 의지만 있다면 국내, 해외에서 대체할 강의가 없다고 생각됩니다. 다루는 요소도 많아 각각을 조합해 다른 유형의 게임을 만들 수 있다고 생각도 되구요. 강의를 듣기 전에는 MMO 라는 대중의 인식에 비해 기술적으로 상위 호환이라는 말씀을 이해하지 못했는데, 사용된 기술들을 조합해 다른 게임을 만들 수 있겠다는 생각이 들더라구요. 브롤스타즈 같은 매칭형 게임을 만드는게 목표인데, 강의를 완주하면 도움이 많이 될 듯 합니다.
수강평 5
∙
평균 평점 4.6
수강평 6
∙
평균 평점 5.0
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