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게임 개발 게임 프로그래밍

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 대시보드

(5)
8개의 수강평 ∙  471명의 수강생
396,000원

월 79,200원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 114개 수업 (57시간 22분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다.

✍️
이런 걸
배워요!
DirectX 11
게임 프로그래밍
렌더링 지식

게임 개발자는 Unreal, Unity만 사용할 줄 알면 되는 거 아닌가요?

엔진을 통한 개발의 경우에는 엔진에서 제공해 주는 기능에 한해서는 어떤 방식으로 작동하는지 정확히 알지 못하더라도 원하는 작업물을 만들 수 있습니다.

하지만 원리를 제대로 알지 못하고 만든다면 개발하는 과정에서 생기는 문제점이나 버그 등을 해결하기가 어려워지죠. 그렇기 때문에 엔진의 사용법과 DirectX에 대한 이해가 필수입니다.


이 강의에서는 
이런 내용을 배워요.

DirectX11 입문부터 3D까지 Lighting, Material
프레임워크 제작과 엔진 구조에 대한 이해
행렬, 모델, 애니메이션, 인스턴싱

  • 💡 초보자들의 눈높이에 맞춰 쉽고 천천히 진행하는 강의입니다.
  • 💡 더욱 퀄리티 있는 클라 프로그래머가 되고 싶다면 꼭 알아야 합니다.
  • 💡 독학으로 공부하기 어렵고 관련 자료가 거의 없는 DirectX를 한 번에!
  • 💡 기초 수학 지식과 렌더링 개념부터 시작하여 다양한 기술들을 쌓아 올리고 마지막엔 DirectX11 바이블인 [물방울책]으로 최종 복습을 합니다.

인프런 5만 수강생의 선택, Rookiss
더 도약하고 싶은 게임 개발자를 위한 DirectX 11 강의 🎮

게임 프로그래머 지망생
혹은 신입 개발 프로그래머

클라 프로그래머이지만,
렌더링 지식이 부족한 분

상용 엔진 원리에 대해
고차원적인 지식이 필요한 분

C++과 알고리즘을 학습하여 어느 정도 코딩에 익숙해지면 그 다음 무엇을 할지가 막막합니다. 언리얼/유니티 엔진을 학습해서 빨리 게임을 만들고 취업을 하고 싶지만, 대기업은 기초가 탄탄한 신입을 뽑는다며 DirectX 학습을 권장하는 조언도 많이 들립니다.

DirectX는 쉽게 요약하면 GPU한테 일을 시키고 그래픽스 연산을 시키기 위한 라이브러리입니다. 게임이라는 3D 세상을 2D 모니터 화면으로 출력시키기 위해서는 복잡한 수학 공식을 기반으로 하는 많은 연산량이 필요합니다. DirectX, OpenGL, Vulcan 등을 이용해 렌더링을 공부하면 언리얼/유니티 엔진을 기반으로 뚝딱 구현했던 기능들의 근본적 원리가 무엇인지 알 수 있게 됩니다.

이 강의 수강 후에는 상용 엔진을 단순 암기해서 사용하는 게 아니라, 깊은 이해를 바탕으로 게임 엔진을 다룰 수 있게 되며 3D 기술에 대한 응용력이 생기고 궁극적으로 어떤 기술은 어떻게 구현할지 예상할 수 있게 됩니다.


학습 내용 맛보기

렌더링의 기본기부터 시작해서,
누구나 사전 지식 없이 따라올 수 있게 구성되어 있습니다.
벡터, 행렬을 비롯한 핵심 수학 원리에 대해서 학습합니다.
이런 수학식들이 언제, 어떻게 응용되는지 짚어드립니다.
모델과 애니메이션, 인스턴싱 등
핵심 기법에 대해 공부합니다.
물방울책 코드 분석을 통해 Shadow, Ambient Occlusion 등
고급 기법에 대해 학습합니다.

Q&A 💬

Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?

Windows 환경이라 가정하고 제작되었으며, macOS에서는 실행되지 않습니다.

Q. 클라 프로그래머를 지망하는데 필수적으로 들어야 하나요?

렌더링 지식은 필수는 아닙니다. 하지만 C++과 자료구조&알고리즘 다음으로 중요하다고 볼 수 있습니다. 언젠가 더 깊이 있는 클라 프로그래머가 되려면 필수적으로 알아야 하는 지식들이니 여유가 될 때 무조건 공부하는 것을 권장 드립니다.

Q. 포폴은 DirectX로 만드는 것이 좋나요? 언리얼/유니티로 만드는 것이 좋나요?

이 부분은 선택의 영역입니다. 빠른 취업을 노린다면 상용 엔진 기반의 포폴이 효율적일 수 있습니다.


NC, Krafton 출신 
게임 개발자
노하우를 전해드립니다.

Rookiss

주요 경력

  • 前 크래프톤 테라(TERA) 서버팀
  • 前 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 2(Blade&Soul2) 컨텐츠 프로그래밍팀
  • 現 게임/교육 스타트업 Rookiss 대표
  • 인프런 게임 개발 강의 누적 수강생 49,500+ (인터뷰)

학력

  • Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
  • 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
  • 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

평균 별점 5점 만점에 4.9!

C#과 유니티로 만드는
MMORPG 게임 개발 시리즈 (클릭)

C++과 언리얼로 만드는
MMORPG 게임 개발 시리즈 (클릭)

 

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
게임 프로그래머 지망생
렌더링 지식이 부족한 사람
Direct X 입문을 희망하는 사람
📚
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C++ 지식

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼 총 114 개 ˙ 57시간 22분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. OT
섹션 1. DirectX11 입문 (1주차)
섹션 2. 행렬 (2주차)
행렬 OT 미리보기 17:59 행렬 기초 미리보기 31:59
SRT 변환 행렬 39:29
좌표계 변환 행렬 29:01
World 변환 행렬 23:15
View 변환 행렬 19:18
Projection 변환 행렬 25:54
2주차 복습 23:56
SimpleMath 실습 28:43
섹션 3. 프레임워크 제작 (3주차)
Graphics 20:51
InputAssembler 33:44
Geometry 34:11
Shader 38:32
Pipeline 37:38
GameObject 19:28
Transform #1 34:25
Transform #2 30:08
섹션 4. 엔진 구조 (4주차, 선택 강의)
Component 01:05:20
MeshRenderer 25:33
SceneManager 17:47
ResourceManager 46:02
RenderManager 20:55
Material 23:35
Animation 42:26
Data 30:18
섹션 5. DirectX 11 3D 입문 (5주차)
프로젝트 설정 58:13
사각형 띄우기 22:23
Constant Buffer 11:01
카메라 36:02
텍스처 16:23
Geometry 23:28
Sampling 12:27
HeightMap 17:24
Normal 34:06
Mesh 18:05
섹션 6. Lighting, Material (6주차)
Global Shader 44:11
Depth Stencil View 28:12
Ambient 미리보기 26:18
Diffuse 23:22
Specular 27:11
Emissive 11:16
Light 통합 24:16
Material 21:57
Normal Mapping 42:11
버그 수정 (카메라 좌표) 15:59
섹션 7. 모델 (7주차)
Assimp 43:38
Material 로딩 57:24
Bone, Mesh 로딩 40:24
모델 띄우기 52:17
계층 구조 35:37
ImGUI 39:30
섹션 8. 애니메이션 (8주차)
애니메이션 이론 미리보기 19:51
스키닝 29:08
애니메이션 데이터 43:49
애니메이션 #1 31:09
애니메이션 #2 33:58
애니메이션 #3 34:30
애니메이션 #4 21:05
SkyBox 26:12
섹션 9. 인스턴싱 (9주차)
인스턴싱과 드로우콜 46:01
MeshRenderer (인스턴싱) 45:05
ModelRenderer (인스턴싱) 23:50
ModelAnimator (인스턴싱) 33:15
인스턴싱 통합 10:54
Scene 구조 정리 23:20
Quaternion 19:30
섹션 10. 기타 (선택 강의)
RawBuffer 46:55
System Value 분석 22:00
TextureBuffer 25:57
StructureBuffer 14:58
RenderManager 구조 정리 16:39
Viewport 이론 44:40
Sphere Collider 35:03
Picking 27:32
Terrain Picking 34:24
기본 도형 (수학) 19:30
Point Test (수학) 30:58
Intersection (수학) 33:47
Raycasting (수학) 27:15
직교투영 33:14
Button 실습 38:15
빌보드 #1 44:28
빌보드 #2 28:21
섹션 11. [물방울책] 스터디
Direct3D의 초기화 44:45
렌더링 파이프라인 20:04
Direct3D의 그리기 연산 45:54
조명 26:47
텍스쳐 21:38
블렌딩 14:13
Stencil 미리보기 25:39
GeometryShader 21:15
Compute Shader 40:57
Tessellation 28:32
Camera 10:59
Instancing And Culling 28:48
Picking 23:39
CubeMap 31:25
Normal & Displacement Mapping 23:08
Terrain 31:33
Particle System 36:09
Shadow Mapping 36:45
Ambient Occlusion 44:34
Mesh 11:08
Animation 44:21
모의 면접 42:01
강의 게시일 : 2023년 07월 13일 (마지막 업데이트일 : 2023년 07월 13일)
수강평 총 8개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
5
8개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
Ponno thumbnail
5
최고의 강의입니다
2023-10-29
노호연 thumbnail
5
상용엔진 배우기 전에 들으면 최고의 강의일 것 같습니다.
2024-01-11
kudo thumbnail
5
2024-04-20
조플레이 thumbnail
5
정말 강의 퀄리티가 좋아요 기능하나하나를 알기쉽게 배울수있습니다. 완성품로봇이아닌 로봇부품을 하나하나 제공해줘서 저만의 프레임워크를 만들때 매우 좋은 부품들이 있어 생각하는것도 쉽고 재미있습니다. 다만 기존에 게임엔진구조를 만들어보지않으신분들이라면 포트폴리오 작업을할때 자기만의 프레임워크를 만들때 상당히 골이 아플수도 있을것 같습니다.
2024-03-24
윤정도 thumbnail
5
정말 좋은 내용 감사합니다. 이해가 쏙쏙 되네용 ㅎㅎ 과거에 루키스님의 게임서버 강좌를 보고 싶었지만 제가 좀 가난해서 구매할 여건이 되지 못했습니다. 그래서 타 블로그에 정리된 내용을 보면서 공부를 했었습니다. 그렇게 독학으로 C++과 게임서버를 공부하고 올해 취업을 하게 되어서 드디어 루키스님의 강좌를 구매하게 되었네요. 항상 좋은 강의 감사합니다. 돈을 더 벌게되면 다른 재밋는 강좌도 구매해서 볼게용!! 항상 감사합니다.
2024-02-12