
새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
Pinous
해당 강의를 통해서 수강생분들은 컴퓨터 이론의 기초와, 유니티 게임 개발의 필수 과정들을 배울 수 있습니다.
입문
C#, Unity, json-parsing
Unity 6 Shader Graph를 활용해 다양한 쉐이더를 설계하고 게임에 활용할 수 있는 비주얼 효과를 배웁니다. 입문자부터 숙련자까지 모두를 위한 기초부터 고급 기술까지의 단계별 강의입니다.
Shader
Unity
HLSL
Shader Graph
Visual Graphic
Visual Programming
학습 대상은
누구일까요?
Shader Graph에 관심이 있으신 분
Visual Programming에 관심이 있으신 분
Shader에 관심이 있으신 분
유니티를 통하여 게임에 사용할 여러 그래픽 기술을 배우고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
HLSL
Unity
1,316
명
수강생
86
개
수강평
167
개
답변
4.8
점
강의 평점
9
개
강의
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
전체
22개 ∙ (5시간 52분)
해당 강의에서 제공:
1. 강의 소개
01:02
2. Shader Graph란?
19:07
3. Node
17:37
4. 자주 사용하는 노드들
23:10
5. 물결 효과
11:14
6. Gradient
12:27
7. 반투명 물체
09:27
8. 마법 보호막
15:49
9. Dissolve
13:15
10. 용암
08:55
11. 전기 이펙트
18:24
12. 빛에 반응하는 텍스쳐
19:36
14. 파동
12:01
15. Portal
08:13
16. Distortion
08:48
17. Crystal
05:33
전체
3개
4.3
3개의 수강평
수강평 5
∙
평균 평점 4.6
3
처음 생긴 Shader Graph 강의라서 기대했으나, 상당히 아쉬운 강의입니다. 1. 강의를 준비한 것이 아닌 그냥 바로하는 느낌 - 목소리가 불안함 (당황, 조급 그런 느낌이 많이 듬) - 의미없는 노드들이 있음 (ex. uv) - 노드를 그냥 넣었다가 빼는 경우 있음 (어떤 목적을 달성하기 위해 수정하는 것은 이해가 되나, 무슨 목적인지 알 수 없는 노드를 한참 넣다가 그냥 삭제함) 2. 설명 부족 - 노드 혹은 노드들의 조합이 왜 이런 결과가 나오는지에 대한 설명부족 3. 부정확한 용어 - 벡터의 Y값이라고 말하면 되는 것을 그냥 값이라고 설명 - 노멀에 대해 직접적으로 설명해주지 않고, 길고 애매하게 말함 - 공식이 어렵다는 식으로 넘어감 이 강의를 보고 따라하면 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 왜 그렇게 나오는지에 대한 설명은 없으니 응용은 어려울 거 같네요.
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 8
∙
평균 평점 5.0
₩55,000
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