【2025년판】Unity×C# 입문 강좌|2D 타워 디펜스 게임 개발 마스터|클릭&배틀 시스템 만드는 방법
Sorappu
클릭해서 캐릭터를 소환하고 서로 배틀하는 본격 2D 타워 디펜스 게임 개발 코스. 초본격적인 게임을 R3를 사용해 리액티브 프로그래밍 등을 활용한 확장성 높은 구현으로 배울 수 있습니다!
초급
C#, Unity, 콘텐츠 제작
Unity6 × C# × R3로 배우는 2D 전략형 타워 디펜스 완전 공략 함께 본격적인 게임을 개발해봅시다
캐릭터 타입에 따른 배치 가능 칸 판정 시스템의 구현
근접・원거리 2종류의 공격 시스템
R3를 활용한 리액티브 프로그래밍의 실용적인 사용법
간단한 스테이지 제: 타이틀: SE나 BGM의 구현
사운드 구현과 비주얼 이펙트(데미지 팝 등)
학습 대상은
누구일까요?
Unity에서 1개 이상의 튜토리얼을 해본 적이 있으며, 더 나아가 스텝업하여 학습하고 싶은 분
초보자지만 타워 디펜스나 전략 게임을 만들어보고 싶다!는 뜨거운 마음을 가진 분
R3를 배우고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
컴퓨터의 기본적인 조작
Unity 설치 VisualStudio 에디터 등의 설치
C#의 기초
Unityを自分自身が勉強していた経験から分かりやすい説明や、ショートカットなども使う際は毎回言うように心掛けています。
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
전체
146개 ∙ (12시간 9분)
1. 소개
01:22
2. 프로젝트 생성
01:57
3. 소재 설치
04:57
4. R3 설치
02:57
6. 캐릭터 이미지 배치
02:26
7. 게임 맵(초원) 제작
04:26
9. 향후 흐름_Code001
03:41
12. Test용 버튼 생성
04:22
13. 향후 흐름_Code004
02:35
20. 아군 캐릭터용 HP바 생성
05:45
21. 향후 흐름_Code011
01:59
24. 향후 흐름_Code014
04:58
33. 향후 흐름_Code020
03:59
46. 원거리 적 캐릭터 생성
06:57
50. 향후 흐름_Code033
02:32
55. 적 근접 캐릭터의 이미지 배치
02:17
57. 향후 흐름_Code038
02:26
63. 아군 근접 캐릭터용 소재 설치
03:19
75. 향후 흐름_Code048
05:14
93. 적 근접 캐릭터용 이미지 배치
03:11
94. 적 근접 캐릭터 생성
06:16
97. 향후 흐름_Code064
03:31
103. 적 캐릭터의 공격 범위 조정
02:55
105. 거점용 이미지나 UI 제작
04:23
106. 향후 흐름_Code070
02:42
110. 향후 흐름_Code072
02:43
116. 향후 흐름_Code077
02:59
117. 데미지 팝업용 UI 생성
04:28
123. SE나 BGM 설치
05:24
124. 향후 흐름_Code080
03:14
132. 게임에 BGM을 추가해보자
02:41
133. 타이틀 화면을 만들어보자
04:54
134. 향후 흐름_Code088
03:39
136. 스테이지1을 만들어보자
02:26
142. 스테이지 3을 만들어보자
04:56
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