Thumbnail
BEST
게임 개발 게임 프로그래밍

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작 대시보드

(4.9)
13개의 수강평 ∙  635명의 수강생
110,000원

월 22,000원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 22개 수업 (12시간 50분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
폴더에 추가 공유

중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

이 강의는 [뱀파이어 서바이벌 장르 모작] 라이브 멘토링 녹화본입니다. 뱀파이어 서바이벌 장르의 게임을 처음부터 만들어보면서 어떤 지식과 설계가 필요한지 순차적으로 밟아나갑니다.

✍️
이런 걸
배워요!
유니티 게임 개발
뱀파이어 서바이벌 장르 개발

게임 개발 과정 중 생긴 질문을 맘껏 물어보면서
어려운 부분을 하나씩 배워나가요! (feat. 뱀파이어 서바이벌 게임)

당장 만들어보고 싶은 게임이 
딱히 없어요. 

방대한 규모의 프로젝트는 
시작하는 데 부담이 돼요. 

아트 리소스가 없어서 
직접 구현을 해보기 어려워요.

실제로 코드를 짜려니 
어떻게 해야 할지 막막해요.

'뱀파이어 서바이벌' 게임을
모작해보면서 어려웠던 부분을 배워봐요!

"라이브 멘토링" 시리즈? 🎮

매 달 특정 주제를 정해 진행된 실시간 라이브 강의입니다.
양방향 소통을 통해 학생들이 어려워하는 부분을 강의에 담는 것을 목표로 합니다.
라이브 멘토링은 주기적으로 인프런 멘토링 공지를 통해 모집을 하며
녹화본은 주기적으로 인프런에 올라올 예정입니다.

실전 감각을 키우고픈 당신을 위해!

유니티 엔진 입문 서적은 많지만, 막상 책을 덮고 나면 무엇을 할지가 막막해집니다. 이것저것 만들어 보면서 실습을 해야 실력이 좋아진다는데... 정작 만들어보고 싶은 게임은 딱히 생각나지 않거나, 설령 있더라도 아트 리소스가 없어 고민이 됩니다. 에셋 스토어에서 마음에 드는 리소스를 하나둘 추가하다 보면, 물과 기름처럼 스타일이 상반되고 미관을 해쳐서 의욕이 꺾입니다. 우여곡절 끝에 게임을 만들기 시작했더니, 어디서부터 어떻게 코드를 작성할지 막막하고... 책에서는 아주 간단해 보였던 것들이 하나도 생각나지 않습니다.

대부분의 학습자들은 위와 같은 수순을 걷게 됩니다. 저 또한 예외가 아니었습니다. 입문 서적은 많지만 정작 실전 게임을 만들기 위해서는 "그 이상"이 필요한데, 징검다리 역할을 하는 학습 교재들이 너무나 부족한 것이 현실입니다. 실제 게임에 쓰인 샘플 코드를 분석하고 아트팀에서 만들어준 멋진 리소스를 넘겨받아 작업하면 좋은 공부가 되지만, 이런 환경은 취직에 성공하지 않으면 쉽사리 주어지지 않습니다.

이번 라이브 멘토링 강의에서는 아예 처음부터 같이 프로젝트를 만들며 진행합니다. 유니티 핵심 내용을 복습하고, 장기적으로 뱀파이어 서바이벌 장르의 게임을 개발할 때 어떤 부분을 고려하며 작업을 해야 하는지 여러가지 팁이 잔뜩 담겨 있습니다.

라이브 강의는 주제를 바꿔가며 정기적으로 진행되며, 녹화본이 추후 온라인 강의로도 출시됩니다.

뱀파이어 서바이벌 모작 프로젝트, 이런 분들께 추천합니다!


유니티 엔진 입문은 했지만, 
정작 게임을 만들자니 
막막하신 분


유니티 기반의 
간단한 2D 게임 제작을 
희망하시는 분 


이 강의만의 특징을 
확인해보세요.

💡 이번 강의는 하나하나 따라 만드는 라이브 강의를 통해 핵심적인 내용을 짚어드리고, 전체 프로젝트 참고용으로 살펴볼 수 있게 부록으로 올려드립니다. 

강의에서 다루는 핵심 내용
- Addressable 관리
- Object Pooling
- 그리드를 이용한 오브젝트 최적화 기술
- 스킬/AI 설계
- 웹 서버와 게임 서버 지식

실전 프로젝트 풀 소스코드 제공

게임에 쓰인 실제 코드를 직접 확인해본 다음, 재조립할 수 있습니다.


NC, Krafton 출신 
게임 개발자
노하우를 전해드립니다.

Rookiss

주요 경력

  • 現 게임 스타트업 Rookiss 대표
  • 前 크래프톤 테라(TERA) 서버팀
  • 前 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 2(Blade&Soul2) 컨텐츠 프로그래밍팀
  • 인프런 게임 개발 강의 누적 수강생 33,000+ (인터뷰)

학력

  • Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
  • 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
  • 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

평균 별점 5점 만점에 4.9!

C#과 유니티로 만드는
MMORPG 게임 개발 시리즈 (클릭)

C++과 언리얼로 만드는
MMORPG 게임 개발 시리즈 (클릭)


Rookiss의
실전 게임 코드 리뷰 시리즈 🕹️

 


Q&A 💬

Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?

Rookiss의 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 선수 지식이 없어도 되나요?

C# 및 유니티에 대한 지식이 필요합니다. 
또한 강의 소스 코드가 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3에서 제작한 프레임워크를 기반으로 쌓아 올린 형태여서, 이전 강의를 수강하지 않으신 분은 적응하시기 힘들 수 있습니다.

Q. 강의에서 제공하는 리소스를 제가 만들 게임에 사용해도 되나요?

강의에 올라간 아트 대부분 팀에서 직접 만들었지만,
일부는 외부에서 다운로드 받은 것이 섞여있을 수 있어 게임에 사용은 불가능합니다 :(

게임 개발에 진심인 당신을 응원합니다!

기본적인 코딩 & 유니티 엔진 사용법을 배운 뒤
무언가 만들어보길 망설이셨던 초보 여러분을 위해이번 강의를 준비했습니다.
"뱀파이어 서바이벌" 장르로 여러분의 첫 번째 프로젝트를 시작해보시길 바랍니다 🙂

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
유니티 입문자
인디 게임 개발자
📚
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C# 지식
기초적인 유니티 엔진 활용 능력

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼 총 22 개 ˙ 12시간 50분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. OT
OT 03:43
섹션 1. 유니티 기초
유니티 기초 미리보기 46:20
컨텐츠 기초 53:12
조이스틱 50:13
섹션 2. 오브젝트와 데이터
매니저 28:31
Addressable 미리보기 31:26
ObjectManager 59:09
PoolManager 27:41
DataManager 27:35
섹션 3. 보석과 스킬
젬 떨구기 35:11
그리드를 이용한 최적화 34:48
스킬 개론 31:42
Projectile 쏘기 42:49
섹션 4. 보스와 AI
스킬과 맵 개선 49:43
UI 기본 50:59
UI 하위 아이템 14:50
보스와 인공지능 48:29
섹션 5. 마무리
스킬 마무리 41:58
보스 스킬 개선 18:24
UI 개선 20:52
섹션 6. 부록
웹서버, 게임 서버 OT 51:51
부록 소스코드 [2023/06/23 갱신] 01:21
강의 게시일 : 2023년 05월 10일 (마지막 업데이트일 : 2023년 06월 23일)
수강평 총 13개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.9
13개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
류학림 thumbnail
5
최근 여러 가지 일로 바빠 오랜만에 왔더니 이전 예고해 주신 뱀서류 클론 강의가 올라와서 바로 수강하였습니다. 기존 개인적으로 만들어 둔 클론 버전과 비교하면서 재미있게 들었습니다. 저는 개발하는 방법이 아닌 가르쳐 주는 방법을 배우기 위해서 수강을 하지만 이번에도 역시나 훌륭한 강의였습니다. ---- 수강전 이 리뷰를 확인하시는 분들께. 해당 페이지에 Q&A에 적혀 있는 내용이지만 기존의 Part3:유니티엔진의 학습이 먼저 필요합니다. c#이나 유니티에 어느 정도 이해도가 있으신 분들은 큰 무리 없이 강의를 진행하실 수는 있지만 Part3:유니티엔진 강의에서 만든 프레임워크를 의존하기 때문에 처음 보는 방식의 작업을 접하실 수 있습니다. 포트폴리오나 스킬업을 위하여 본 강의를 수강 예정인 주니어분들의 경우 개인적인 생각으로 필수로 Part3:유니티엔진 강의를 여러 번 학습 후 강의 중 제작한 프레임워크의 코어에 대한 이해를 쌓으신 후 본 강의나 실전 게임 코드 리뷰 시리즈를 수강하시는 것을 추천해 드립니다.
2023-05-26
Wanjin Han thumbnail
5
유익했습니다! 감사합니다
2023-10-03
재용 thumbnail
5
덕분에 도움이 많이 됐습니다.
2023-10-26
mgs1425 thumbnail
5
나만 보고 싶은......강의... 갓벽하다 실무경험의 프레임워크 셋팅부터 눈이 부시네요. 어디서도 이런 강의는 볼 수 없을 듯합니다
2024-03-22
inogi2000 thumbnail
5
^^ 잘 들었습니다.
2023-10-12