[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

(7개의 수강평)

224명의 수강생
C#Unity네트워크게임개발
월29,333원
88,000원
3개월 할부시
지식공유자 · Rookiss
54회 수업· 총 18시간 26분수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 중급이상

이 강의는

네트워크/멀티쓰레드/운영체제 등 핵심 전공 지식을 공부하고 게임 서버를 바닥부터 만들어보면서 MMORPG 기술을 학습하는 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • C#
  • MMORPG
  • 게임 서버

"MMORPG 개발에 필요한 모든 기술을 Step By Step 🕹️"

🕹 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)현재 강의
  • Part5 : 웹서버 (React & ASP.NET)
  • Part6 : 데이터베이스 (RDBS, NoSQL, Entity Framework)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기!

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


🗒 강의소개 
[Part4 : 게임 서버]

어디에서도 볼 수 없었던, 그래서 더욱 궁금했던 <게임 서버> 강의

Part4는 MMORPG의 꽃이라고 볼 수 있는
게임 서버를 설계하고 구현하는 강의입니다.
클라이언트 관련 지식은 비교적 흔하게 찾을 수 있지만,
게임 서버는 전문적인 서적이나 강의를 찾아보기 힘듭니다. 왜 그럴까요?
게임 서버를 제작하기 위해선 여러 방면의 지식이 필요한데
이것을 처음부터 끝까지 체계적으로 정리해서 설명하기가 매우 힘들기 때문입니다.
이번 강의에서는 서버를 구현하는데 있어서 가장 핵심적인 부분들을
자연스럽게 학습할 수 있도록 커리큘럼에 특히나 신경을 썼습니다.
본 강의는 서버 개발에 필요한 중요한 내용을 간단명료하게 다뤄서
추후 본인만의 스타일을 찾아 나가는데 훌륭한 길잡이 역할을 하게 될 것입니다.

다음 순서로 학습해보세요! 
개론 👉 멀티쓰레드 👉 네트워크 👉 패킷 직렬화 👉 Job Queue 👉 유니티 연동

🙋🏻‍♂️ Q&A

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, Mac에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. 
MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다. 
MMORPG는 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데 (네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등) C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 
특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q.  하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q.  나머지 Part 일정은 어떻게 되나요?
A. 전체적인 커리큘럼은 이미 완성되었고, 녹화 작업이 진행중입니다. 
대략적으로 한 달에 하나의 Part가 출시될 예정입니다. 
마지막에 클라와 서버를 조립하는 파트를 제외하면 각 Part들이 서로 연관성이 없기 때문에, 강의 찍는 순서에는 변동이 있을 수 있습니다.

도움 되는 분들

  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
  • 서버에 대한 지식이 없는 클라이언트 개발자

선수 지식

  • 기본적인 C# 이해도

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prepa MPSI 수료 (프랑스)

- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)

- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라)

- 前 엔씨소프트 (신규 MMO 프로젝트)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석

- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)

- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...

시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.

"이래서 언제 게임을 만들지~?"

한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,

차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.

그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.

공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.

제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

교육과정

모두 펼치기 54 강의 18시간 26분
섹션 1. 멀티쓰레드 프로그래밍
15 강의 270 : 40
멀티쓰레드 개론
16 : 49
쓰레드 생성
21 : 56
컴파일러 최적화
11 : 38
캐시 이론
17 : 48
메모리 배리어
18 : 45
Interlocked
22 : 37
Lock 기초
13 : 45
DeadLock
19 : 01
Lock 구현 이론
09 : 49
SpinLock
21 : 48
Context Switching
14 : 47
AutoResetEvent
14 : 17
ReaderWriterLock
15 : 51
ReaderWriterLock 구현 연습
28 : 46
Thread Local Storage
23 : 03
섹션 2. 네트워크 프로그래밍
14 강의 297 : 12
네트워크 기초 이론
13 : 03
통신 모델
16 : 32
소켓 프로그래밍 입문 #1
11 : 19
소켓 프로그래밍 입문 #2
24 : 12
Listener
27 : 10
Session #1
24 : 42
Session #2
22 : 58
Session #3
19 : 05
Session #4
19 : 58
Connector
21 : 40
TCP vs UDP
19 : 08
RecvBuffer
26 : 13
SendBuffer
30 : 57
PacketSession
20 : 15
섹션 3. 패킷 직렬화
11 강의 257 : 36
Serialization #1
32 : 39
Serialization #2
20 : 27
UTF-8 vs UTF-16
10 : 51
Serialization #3
24 : 10
Serialization #4
18 : 10
Packet Generator #1
32 : 11
Packet Generator #2
29 : 11
Packet Generator #3
26 : 10
Packet Generator #4
19 : 08
Packet Generator #5
22 : 45
Packet Generator #6
21 : 54
섹션 4. Job Queue
7 강의 137 : 14
채팅 테스트 #1
26 : 18
채팅 테스트 #2
23 : 28
Command 패턴
07 : 46
JobQueue #1
20 : 08
JobQueue #2
17 : 19
패킷 모아 보내기
17 : 11
JobTimer
25 : 04
섹션 5. 유니티 연동
4 강의 123 : 41
유니티 연동 #1
32 : 44
유니티 연동 #2
29 : 03
유니티 연동 #3
27 : 08
유니티 연동 #4
34 : 46

공개 일자

2020년 4월 21일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 4월 21일)

수강 후기

4.9
7개의 수강평
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김선엽 2달 전
필수 내용들을 쉽게 이해할 수 있었습니다.
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VRCREW 1달 전
와....대박이에요. 파트 10까지 나와도 되고, 파트당 20만원씩 책정하셔도 다 구매할테니 제발 내용 덜어내거나 난이도 조절하지 마시고 자잘한 부분도 포기하지 말아주세요 ㅜㅠ 얼마전에 수강생들에게 단체메일 보내셨던데 내용 굳이 안 덜어내셔도 깊이가 애매해지거나 하지않으니 걱정마시구 (보는 사람이 건너뛰면 되는 문제기도 하지만 정 신경쓰이시면 파트7 이후 외전으로 다루셔도 괜찮습니다..!) 어디에도 이런 강의 없습니다. 저는 이만 팬티 갈아입으러 갑니다..
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MJ 3시간 전
여러분! Rookiss님은 그저 빛입니다!
지식공유자 되기
많은 사람들에게 배움의 기회를 주고,
경제적 보상을 받아보세요.
지식공유참여
기업 교육을 위한 인프런
“인프런 비즈니스” 를 통해 모든 팀원이 인프런의 강의들을
자유롭게 학습하는 환경을 제공하세요.
인프런 비즈니스