[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
수강정보
(12개의 수강평)
531명의 수강생
5개월 할부시
월 17,600원88,000원
지식공유자 : Rookiss
54회 수업 · 총 18시간 26분 수업
기간 : 평생 무제한 시청
수료증 : 발급 강의
수강 난이도 : 중급이상

이 강의는

네트워크/멀티쓰레드/운영체제 등 핵심 전공 지식을 공부하고 게임 서버를 바닥부터 만들어보면서 MMORPG 기술을 학습하는 강의입니다.

이런 걸 배워요

  • C#
  • MMORPG
  • 게임 서버

"MMORPG 개발에 필요한 모든 기술을 Step By Step 🕹️"

🕹 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)현재 강의
  • Part5 : 웹서버 (React & ASP.NET)
  • Part6 : 데이터베이스 (RDBS, NoSQL, Entity Framework)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기!

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


🗒 강의소개 
[Part4 : 게임 서버]

어디에서도 볼 수 없었던, 그래서 더욱 궁금했던 <게임 서버> 강의

Part4는 MMORPG의 꽃이라고 볼 수 있는
게임 서버를 설계하고 구현하는 강의입니다.
클라이언트 관련 지식은 비교적 흔하게 찾을 수 있지만,
게임 서버는 전문적인 서적이나 강의를 찾아보기 힘듭니다. 왜 그럴까요?
게임 서버를 제작하기 위해선 여러 방면의 지식이 필요한데
이것을 처음부터 끝까지 체계적으로 정리해서 설명하기가 매우 힘들기 때문입니다.
이번 강의에서는 서버를 구현하는데 있어서 가장 핵심적인 부분들을
자연스럽게 학습할 수 있도록 커리큘럼에 특히나 신경을 썼습니다.
본 강의는 서버 개발에 필요한 중요한 내용을 간단명료하게 다뤄서
추후 본인만의 스타일을 찾아 나가는데 훌륭한 길잡이 역할을 하게 될 것입니다.

다음 순서로 학습해보세요! 
개론 👉 멀티쓰레드 👉 네트워크 👉 패킷 직렬화 👉 Job Queue 👉 유니티 연동

🙋🏻‍♂️ Q&A

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, Mac에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. 
MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다. 
MMORPG는 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데 (네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등) C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 
특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q.  하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q.  나머지 Part 일정은 어떻게 되나요?
A. 전체적인 커리큘럼은 이미 완성되었고, 녹화 작업이 진행중입니다. 
대략적으로 한 달에 하나의 Part가 출시될 예정입니다. 
마지막에 클라와 서버를 조립하는 파트를 제외하면 각 Part들이 서로 연관성이 없기 때문에, 강의 찍는 순서에는 변동이 있을 수 있습니다.

도움 되는 분들

  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
  • 서버에 대한 지식이 없는 클라이언트 개발자

선수 지식

  • 기본적인 C# 이해도

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prepa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라)
- 前 엔씨소프트 (신규 MMO 프로젝트)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

교육과정

모두 펼치기 54 강의 18시간 26분
섹션 1. 멀티쓰레드 프로그래밍
15 강의 270 : 40
멀티쓰레드 개론
16 : 49
쓰레드 생성
21 : 56
컴파일러 최적화
11 : 38
캐시 이론
17 : 48
메모리 배리어
18 : 45
Interlocked
22 : 37
Lock 기초
13 : 45
DeadLock
19 : 01
Lock 구현 이론
09 : 49
SpinLock
21 : 48
Context Switching
14 : 47
AutoResetEvent
14 : 17
ReaderWriterLock
15 : 51
ReaderWriterLock 구현 연습
28 : 46
Thread Local Storage
23 : 03
섹션 2. 네트워크 프로그래밍
14 강의 297 : 12
네트워크 기초 이론
13 : 03
통신 모델
16 : 32
소켓 프로그래밍 입문 #1
11 : 19
소켓 프로그래밍 입문 #2
24 : 12
Listener
27 : 10
Session #1
24 : 42
Session #2
22 : 58
Session #3
19 : 05
Session #4
19 : 58
Connector
21 : 40
TCP vs UDP
19 : 08
RecvBuffer
26 : 13
SendBuffer
30 : 57
PacketSession
20 : 15
섹션 3. 패킷 직렬화
11 강의 257 : 36
Serialization #1
32 : 39
Serialization #2
20 : 27
UTF-8 vs UTF-16
10 : 51
Serialization #3
24 : 10
Serialization #4
18 : 10
Packet Generator #1
32 : 11
Packet Generator #2
29 : 11
Packet Generator #3
26 : 10
Packet Generator #4
19 : 08
Packet Generator #5
22 : 45
Packet Generator #6
21 : 54
섹션 4. Job Queue
7 강의 137 : 14
채팅 테스트 #1
26 : 18
채팅 테스트 #2
23 : 28
Command 패턴
07 : 46
JobQueue #1
20 : 08
JobQueue #2
17 : 19
패킷 모아 보내기
17 : 11
JobTimer
25 : 04
섹션 5. 유니티 연동
4 강의 123 : 41
유니티 연동 #1
32 : 44
유니티 연동 #2
29 : 03
유니티 연동 #3
27 : 08
유니티 연동 #4
34 : 46

공개 일자

2020년 4월 21일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 4월 21일)

수강 후기

4.9
12개의 수강평
default_profile.png
김선엽 5달 전
필수 내용들을 쉽게 이해할 수 있었습니다.
default_profile.png
Hello World 15일 전
사랑해요 진짜 진짜 사랑해요~~!!! 배울점들이 정말 너무 너무 많아요. 난이도 고급, 최고급도 만들어주세요!! 제가 잘나서 난이도 높은걸 원하는게 아니라 루키스님한테 강의들으면 어려운 강의도 쉽게 이해할수 있을 것 같은 믿음이 생겨서 그래요! 감사합니다! 진짜 맘같아서는 현업 그만두시고 강의에만 접념하시라는 말도 안되는 강요를 하고싶은 생각이 들정도입니다!! 그리고 수강료가 강의 퀄리티에 비해 너무싸요!! 좀더 올려주세요!
default_profile.png
VRCREW 4달 전
와....대박이에요. 파트 10까지 나와도 되고, 파트당 20만원씩 책정하셔도 다 구매할테니 제발 내용 덜어내거나 난이도 조절하지 마시고 자잘한 부분도 포기하지 말아주세요 ㅜㅠ 얼마전에 수강생들에게 단체메일 보내셨던데 내용 굳이 안 덜어내셔도 깊이가 애매해지거나 하지않으니 걱정마시구 (보는 사람이 건너뛰면 되는 문제기도 하지만 정 신경쓰이시면 파트7 이후 외전으로 다루셔도 괜찮습니다..!) 어디에도 이런 강의 없습니다. 저는 이만 팬티 갈아입으러 갑니다..
지식공유자 되기
많은 사람들에게 배움의 기회를 주고,
경제적 보상을 받아보세요.
지식공유참여
기업 교육을 위한 인프런
“인프런 비즈니스” 를 통해 모든 팀원이 인프런의 강의들을
자유롭게 학습하는 환경을 제공하세요.
인프런 비즈니스