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게임 개발을 하는 률루랄라입니다.
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질문&답변
강사님, 이동 동기화에 대한 질문 있습니다.
감사합니다!!! 많이 찾아봐야겠네요.
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질문&답변
강사님, 이동 동기화에 대한 질문 있습니다.
그리드 방식에 대해서는 처음 들었습니다 한 번 알아봐야겠네요 답변 감사합니다! 죄송하지만 답변 하나만 더 부탁드릴게요 사실은 락스텝을 구현해보려 했는데 많이 어려움을 느껴서 "숨겨진 분신"을 이용하였고 충돌에 관한 시뮬레이션은 방장호스트로 시뮬레이션 했습니다(방장이 유리) 인터넷 속도가 빠른 경우에 원활하게 되는 것을 확인하고 시간이 없어서 프로젝트를 마무리했습니다. 이후 인터넷 속도가 느려질 경우를 테스트 했는데 말씀하신 나비효과들이 게임 진행을 힘들게 하네요 그래서 rtt를 구해서 우선순위를 정하고 스위칭 비용을 최소화하는 방향으로 속도가 빠른 클라이언트로 시뮬레이션하려고 합니다. 물론 컴퓨터 사양에 대해서는 신경 안쓰려고 합니다 rtt의 변화폭에 대한 처리와 어느 주기로 rtt를 사용하는 것이 적당한지 궁금합니다. 물론 게임 서버란 것이 게임 종류에 따라 답이란 것이 존재하지는 않지만 경험에 대한 답을 듣고 싶습니다! 만들어본 게임은 방마다 2~6명씩 플레이하는 축구게임입니다. 참고로 어떤 게임인지에 대해서 자세한 것은 밑에 링크 남깁니다. 뒷 부분에 게임 영상이 있기 때문에 뒷 부분만 보시면 됩니다(7:25~10:40) 사이로 보시면 될거같습니다 https://youtu.be/CY_0aiE8Glg
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