[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 개발자의 생존 전략
Rookiss
AI 시대는 게임 업계에 많은 변화를 주고 있습니다. 앞으로 미래는 어떻게 변할지, 또한 미래는 어떻게 준비할지 게임 개발자의 생존 전략에 대해 알아봅니다.
입문
인공지능(AI), 강점개발, 취업
UE5 멀티플레이 게임 제작 입문 강의입니다. 리슨 서버 기반의 멀티플레이 게임 제작을 이론부터 구현까지, 실전 게임 [Last Man Standing] 모작을 통해 실습합니다.
언리얼 컨텐츠 프로그래밍
언리얼 멀티플레이 게임 제작
학습 대상은
누구일까요?
인디 게임 개발자
게임 프로그래머 취업 준비생
UE5 멀티플레이 게임 학습자
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 언리얼 엔진 지식
기초적인 블루프린트 / C++ 지식
76,689
명
수강생
3,423
개
수강평
5,379
개
답변
4.9
점
강의 평점
41
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
101개 ∙ (22시간 57분)
해당 강의에서 제공:
1. 나혼멀 Lv.1 오리엔테이션
02:47
2. 환경 설정
04:04
3. [개념] 서버란 무엇인가
08:04
4. [개념] 웹서버
09:24
5. [개념] 실시간 서버
08:56
6. [개념] 메인 루프
11:13
7. [개념] 온라인 게임
17:51
8. [개념] 패킷 직렬화
10:56
10. [개념] 언리얼 네트워크 OT
12:24
12. 리슨 서버 vs 데디 서버
09:07
13. [개념] 언리얼 클래스 구조
09:50
14. 언리얼 클래스 구조
19:07
15. [개념] 레플리케이션
08:10
16. 레플리케이션
18:44
17. [개념] 클라 VS 서버
09:22
18. 클라 VS 서버
11:21
19. [개념] 플레이어 인덱스
06:24
20. 플레이어 인덱스
12:05
21. [개념] 시나리오 연습
08:22
22. [개념] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [개념] 소유권
06:14
25. 소유권
13:28
26. [개념] 액터 채널
10:46
27. [개념] RPC 정리
15:02
전체
11개
5.0
11개의 수강평
수강평 28
∙
평균 평점 4.9
수정됨
5
유니티 파트4 게임서버,7MMO 컨텐츠 구현 들은 다음에 해당 강의를 듣는것도 나쁘지 않을듯 C++ part4 게임서버와 part5 언리얼 IOCP연동의 경우에는 상세히 가르쳐주지만 내용의 심화성이 강해서 처음 듣는 분들이라면 중반까지 듣고 해당 내용들을 따라가는데 급급하다가 흥미를 잃을 수가 있다고 봄, 유니티 파트4,7처럼 재밌게 개발하면서 실력 쌓고 싶다면 해당 강의도 좋은 선택이라고 생각함 뜬금포지만 언리얼이 멀티게임을 상정하면서 만드는 RPC 방식이 꽤나 좋아서 유니티도 비슷하게 UGS 플러그인을 밀고 있듯이 점점 서로 경쟁하면서 발전하는게 좋다고 생각이 드네요
수강평 19
∙
평균 평점 4.8
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 7
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
월 ₩132,000
5개월 할부 시
₩660,000
지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!
같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!