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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

3강 커넥션과 오너십

43:06 OnRep_Owner 함수 질문

94

Sejun Jo

작성한 질문수 3

0

처음 듣는 개념들이 많아서 글을 정리하며 강의를 보고 있는데, OnRep_Owner 를 Override 해서 사용할 때 Super::PostNetInit() 을 실행해야하는 이유가 있을까요?

아니면 복붙하는 과정에서 일어난 단순 오타인가요?

제가 수업을 놓친 건지 헷갈려서 질문 남깁니다

 


밑에 같은 질문이 있었네요 오타인 거 확인했습니다. 이번 강의도 감사합니다

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

네 감사합니다!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Sejun Jo님.

언리얼 엔진에서 OnRep_Owner 함수를 오버라이드할 때 코드의 간결함과 명료함을 유지하기 위해 Super::PostNetInit()을 포함하는 것은 기본적인 프랙티스입니다. 이는 부모 클래스의 기본 동작을 유지하면서 추가적인 작업을 수행할 수 있도록 보장합니다. 다만, 질문 주신 대로 실수로 코드를 복사하여 붙여넣는 과정에서의 오타일 수도 있습니다.

긴장하지 마시고, 이해를 위해 에러가 발생할 경우 코드에 대한 문서를 참고하거나, 강의를 다시 한 번 확인해 보시는 것이 좋을 것 같습니다.

더욱 자세한 설명이 필요하시면 아래 질문들을 참조해 주세요:

이 링크들은 OnRep_Owner와 관련하여 다른 분들의 경험과 오타에 대한 설명을 포함하고 있어 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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