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클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/
실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ?
언리얼 버전 5.5 사용중입니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ume6514님,
언리얼 엔진에서의 체력바 문제는 주로 네트워크 설정이나 UI 바인딩에서 발생할 수 있습니다. 클라이언트와 서버 간의 데이터 동기화 문제는 가끔 예상치 못한 결과를 초래하기도 합니다. 다음은 이러한 문제를 해결하기 위해 확인해야 할 몇 가지 일반적인 체크리스트입니다:
UI 위젯 바인딩 확인: 서버는 클라이언트의 UI(체력바)를 표시할 필요가 없습니다. 따라서 체력바 위젯이 서버에서는 렌더링되지 않을 수 있습니다. UI 위젯이 클라이언트 쪽에서만 생성되도록 설정되어 있는지를 확인하세요.
네트워크 복제 설정: 관련된 체력 변수나, 캐릭터 오브젝트에 대한 복제(Replication)가 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 특히 Replicates
항목과 변수에 대한 Replicated
플래그의 설정이 중요합니다.
RPC(Remote Procedure Calls) 확인: 체력바를 보이기 위한 함수 호출이 클라이언트에서 서버로, 또는 서버에서 클라이언트로 올바르게 전송되고 있는지 체크합니다. 중요한 것은 UI 업데이트는 클라이언트에서만 처리하도록 설정해야 한다는 점입니다.
버전 호환성 문제: 클라이언트와 서버가 모두 언리얼 5.5 버전을 사용하고 있는지 확인하세요. 버전이 맞지 않으면 예기치 않은 오류가 발생할 수 있습니다.
유사한 문제가 발생했던 질문과 답변을 참조하시면 보다 명확한 해결책을 찾으실 수 있습니다:
문제를 해결하려면 위 단계들을 하나씩 점검해 보시고, 추가적인 로그 파일이나 디버깅을 통해 원인을 좀 더 구체적으로 파악해 보실 수 있습니다. 기본적으로 서버는 클라이언트의 UI를 볼 필요가 없기 때문에 클라이언트와 서버 간의 네트워크 복제 및 동기화 설정이 올바르게 되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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