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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

6강 액터 리플리케이션 빈도와 연관성

github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

해결된 질문

112

hush park

작성한 질문수 46

0

GOMCAM 20250614_1535570312.png.webp

(언리얼 버전 5.5, 5.6 로 테스트해본 결과)

C7595 스트링 관련 에러인것 같습니다.

 

무엇이 문제인지 궁금합니다.

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 3

0

이득우

네 5.6 버전에 대해 한번 점검해보겠습니다. 제보 감사합니다.

0

hush park

GPlayInEditorID 문제 때문이었던것 같습니다.

 

UE::GetPlayInEditorID() <- 로 변경하여 해결하였습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님, 언리얼 엔진을 사용하면서 발생한 C7595 스트링 관련 오류에 대해 도움을 드리겠습니다. 이 오류는 주로 문자열 포맷이 잘못되었거나, 포맷 스트링에서 예상치 않은 타입이 전달될 때 발생할 수 있습니다.

  1. 포맷 스트링 확인: UE_LOG나 다른 포맷 함수를 사용 중이라면, 포맷에 맞는 인자가 전달되었는지 확인해 보세요. 예를 들어, %s는 문자열을, %d는 정수를 기대합니다. 잘못된 타입이 전달될 경우 오류를 발생시킬 수 있습니다.

  2. 언리얼 엔진 버전 확인: 언리얼 엔진은 버전별로 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 현재 5.5와 5.6 버전에서 테스트하셨다고 했지만, 가능하다면 공식적으로 지원되는 버전(예: 5.4)에서 시도해 보는 것도 방법입니다.

  3. 관련 예제 및 문서 참조: 언리얼 엔진 공식 문서에서 사용하는 문법과 사례를 다시 한 번 검토하고, 이와 동일하게 구현해보는 것도 좋습니다.

혹시 추가적인 에러 메시지나 콘솔 로그가 있다면, 내용을 더 제공해 주시면 보다 구체적인 도움을 드릴 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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