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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

3강 커넥션과 오너십

3강 41:34초 124번 라인 오타 제보

401

Hani

작성한 질문수 2

0

Super::OnRep_Owner()

가 되어야 하는 것 아닌가요?

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

네 맞습니다. 저도 마지막 강의에서 이를 발견해 수정했는데, 자막에 반영해놓겠습니다.

강의 진행에는 큰 지장 없습니다.

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

0

28

1

8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

0

75

2

플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

0

98

2

2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

-1

71

2

3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

1

75

2

CompressedFlag 질문

0

57

2

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

108

3

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

0

94

2

16:44 부분에서 질문이 있습니다.

0

103

2

12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

0

120

2

github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

0

115

3

언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

0

164

3

Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

0

128

2

하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

0

145

1

CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

0

189

1

조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

0

143

2

ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

0

159

2

7강에서 DORM_Initial 안됨

0

127

3

안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

0

130

2

캐릭터 클래스의 mesh 관련

0

131

2

3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

0

130

3

클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.

0

199

3

프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

0

223

2

결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

0

90

2