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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

7강 액터 리플리케이션 로우레벨 플로우

7강에서 DORM_Initial 안됨

126

한경식

작성한 질문수 9

0

7강에서 분수대를 휴면 상태로 만들기 위해 생성자에서 NetDormancy = DORM_Initial를 해주는데 휴면이 되지 않아 tick함수의 클라이언트에서 로그를 찍어봤더니 NetDormancy가 Initial이 아닌 Awake로 찍혀요...

BeginPlaye에서도 변경해도 동일한 문제가 나타나는데 어떻게 해야하나요?? 버전은 5.5버전입니다

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 3

0

100end

저도 같은 문제 발생했었는데 저 같은 경우에는 BP_Fountain의 Event Graph에 있는 로직들 전부 지워주니 해결됐습니다.

0

이득우

음 5.5에서 잘 동작하는 것 확인했습니다. 깃 허브 소스를 기반으로 한 번 테스트해보시겠어요?

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 한경식님.

언리얼 엔진에서 NetDormancy 속성을 설정할 때 문제가 발생하셨군요. 이는 특히 여러 버전에서 종종 일어나는 이슈입니다. 우선적으로 확인해야 할 몇 가지 포인트가 있습니다.

  1. 블루프린트 인스턴스 확인: 생성자 혹은 BeginPlay에서 NetDormancy를 설정한 후 기존의 블루프린트 인스턴스를 삭제하고, 새롭게 배치할 필요가 있습니다. 블루프린트 인스턴스의 기본값이 이미 설정된 상태라면, 새로 설정한 값이 반영되지 않을 수 있습니다.

  2. Engine 버전 확인: 특정 엔진 버전에서 NetDormancy 관련 설정이 제대로 적용되지 않는 경우가 있습니다. 따라서, 버전별 변경사항을 확인하거나 이전 버전으로 테스트해보는 것도 도움이 될 수 있습니다.

  3. 디버깅 사용: 디버깅을 통해 실제로 NetDormancy 값이 원하는 대로 변경되지 않는 부분을 정확히 파악하는 것이 중요합니다.

아래는 비슷한 문제에 대해 논의된 질문과 답변이 있는 페이지입니다. 도움이 되실 수 있습니다:

게시물의 내용에 따라 추가적인 해결책이 필요하실 경우, 해당 링크에 나와 있는 답변 및 댓글을 참고하면 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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