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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

6강 액터 리플리케이션 빈도와 연관성

20m 반경을 지나면 분수대가 멈춰야 되는데 그냥 사라져버려요.

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0

스크린샷 2024-12-24 163803.png.webp

근데 또 가까이 가면 다시 생겨요.. 왜 이런걸까요

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

안녕하세요. 말씀주신 현상을 재현해보려고 하는데, 6강의 몇 분정도까지 나간 상황일까요?

0

임성우

41분까지요, 연관성 검사 실패 로그는 잘 뜨지만
분수대 액터가 사라지네요.


1

임성우

강의 자료 다운 받아서 차이점을 확인해 봤는데요,.
강의 자료에서는 Onactorchanelopen 로그가
한번 뜨고 더 이상 안 뜨지만, 제 프로젝트에서는
클라이언트가 20m 반경을 벗어나서
분수대가 사라지고, 다시 20m내로 들어올때
분수대가 생기면서 Onactorchanelopen 로그가 뜨네요.
맵에 분수대 지우고 다시 배치하니까 제대로 되네요.
설정을 제가 잘못 건든거 아닐까 쉽습니다

0

이득우

네 관련해서는 제가 강의에서 언급하고 있으니 우선 학습을 진행하신 후 논의해보면 어떨까 싶습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

임성우 님, 언리얼 엔진에서 특정 반경을 넘어가면 오브젝트가 사라지는 문제는 오브젝트의 LOD(Level of Detail) 설정이나 네트워크 관련 설정에 의해 발생할 수 있습니다.

  1. Detail 설정: LOD(Level of Detail) 시스템이 활성화되어 있을 경우, 거리에 따라 오브젝트의 디테일을 조정하게 됩니다. 필요에 따라 LOD Distance Factor를 조정하여 특정 거리에서 오브젝트가 사라지지 않도록 설정할 수 있습니다.

  2. 네트워크 동기화: 네트워크 게임에서는 클라이언트와 서버 간의 동기화 문제로 인해 일정 거리 이상 벗어날 경우 해당 오브젝트가 표시되지 않을 수 있습니다. 네트워크 설정에서 최대 거리 관련 옵션이나, 피드백 시스템 관련 설정을 검토해 보시는 것이 좋습니다.

  3. Bounding Box 확인: 오브젝트의 Collision이나 Bounding Box 설정이 부적절하게 되어 있는 경우, 화면에 표시되지 않을 수 있습니다. 이 설정을 확인하여 필요한 경우 조정해야 할 수 있습니다.

게임 프로젝트의 설정이나 코드 일부를 분석하여 문제점을 더 정확히 파악할 수 있으니, 해당 부분도 확인해 보시길 추천드립니다.

추가적인 도움이나 정보가 필요하신 경우 언제든지 문의해 주세요.

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