
Lập trình hệ thống Windows
megayuchi
Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn các kỹ thuật lập trình Windows System cần thiết để phát triển game và ứng dụng cho Windows.
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
Bài giảng này giới thiệu cách sử dụng Tiled Resources trong D3D11/12.
255 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

Cách cải thiện hiệu suất và mẹo sử dụng Computing Shader khi sử dụng Tiled Resources trong D3D
Cách sử dụng họa tiết khổng lồ trong D3D
Khóa học này dành cho ai?
Trải nghiệm D3D hoặc OpenGL
Lập trình viên quan tâm đến công nghệ Mega Texturing
Cần biết trước khi bắt đầu?
kiến thức cơ bản về đồ họa
C/C++
D3D hoặc OpenGL
3,104
Học viên
83
Đánh giá
20
Trả lời
5.0
Xếp hạng
10
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình viên C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình D3D12 cơ bản - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
3 bài giảng ∙ (2giờ 4phút)
Tất cả
1 đánh giá
Miễn phí
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!