[Unity 6] 実践で学ぶタワーディフェンスゲーム制作 [入門]
unitynote
Unity 6を利用して、2Dタワーディフェンスゲームを最初から最後まで直接制作してみる実践中心の講座です。 2D Tilemapを利用したマップ制作から、敵の生成と移動、タワーの配置、タワーの攻撃、体力・ゴールド・ウェーブシステム、タワー情報UI、タワーのアップグレードと売却、そしてレーザータワー・減速タワー・バフタワーまで、タワーディフェンスジャンルに必要な核心機能を段階別に実装します。 講座を進めながら単に機能をコピーするのではなく、UnityのTilemap、Prefab、Coroutine、Raycast、UI、ScriptableObjectなどを実際のゲーム制作の流れの中でどのように使用するのかを習得できます。
入門
C#, Unity, scriptable-object






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