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[Unity6] チュートリアルで学ぶ Ko 박사の Unity ハイパーカジュアルゲームシリーズ 01

Unityで様々なゲームを作ってみたい初心者を対象としています。 ゲームの規模が小さいハイパーカジュアルゲーム制作を легкоく、詳細に学ぶことができます。 (講義で使用されるすべてのリソース、PPTは各講座の最初の映像[プロジェクト基本設定]でダウンロードできます。)

  • unitynote
3시간 만에 완강할 수 있는 강의 ⏰
C#
Unity

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • Unity を利用して商用化されたハイパーカジュアルゲームを制作

  • 「Pin Circle」ゲーム制作 (2D)

  • "Wave.io"ゲーム制作 (2D)

  • 「Zigzag」ゲーム製作 (3D)

自分で簡単なゲームを作ろう!
簡単で面白い、高博士ユニティシリーズ🎲

この講義は!

Unity(Unity)エンジン、そしてC#で作る高博士のハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)シリーズ初! 2D「Pin Circle」、「Wave.io」ゲーム制作、3D「Zigzag」ゲーム制作編です。


初心者のため
フォローして学ぶゲーム開発。

Unity(Unity)エンジン、どのように使用するのか少しわかりますが…
「それでは今何をしますか?」欲しかった方、いつもどのようにゲームを作らなければならないのか、やめてしまった方は注目してください!

ゲーム開発初心者の悩み、
この講義で解決!

Unity、基礎は学んだ。
本当のゲームをどのように
作らなければならないかと思ったら?

商品化されたゲーム
開発方法
気になったら?

実際の例
に従ってください。
面白いことを学びたいなら?

ユニティで様々なゲームを作ってみたかった方のためにこの講義を制作しました。
私の手で簡単なハイパーカジュアルゲームを複数作ってみて、簡単で楽しく商用ゲームの仕組みを身につけ、ゲーム開発に対する感覚を捉えるように構成した講義です。


練習に使用した
すべてのリソースと
PPTを提供します!

各セクションの[プロジェクト設定]で講義PPTをダウンロードできます。

練習に使われたすべてのリソースはもちろん、 532ページ分の講義PPTを一緒に提供します。講義を聞いて、面倒な再生/一時停止を繰り返すことなく、細かく整理されたPPTを見て、例に従いましょう。


小規模ゲームを作る
必要な機能
簡単に身につけることができます。

セクション1 - 2Dピンサークルゲーム

  • 円の周りの位置を求める式を使って、夕方に配置されるピンの位置を設定する方法を学び、マウスクリックで夜にピンを配置します。
  • ワールド座標に基づいて画面上の座標値を取得する WorldToScreenPoint() メソッドを使用して Text-TextMeshPro UI をピン位置に配置します。
  • ゲームオーバー、ゲームクリア、メインメニューを構成してみて、ターゲットとボトムに配置するピンの数を設定し、ステージを簡単に実装できるようにします。
回転する板に数字ピンを決められたまま挿入する2Dゲームです。

セクション2 - 2D Wave.io Game

  • Mathf.Sin() メソッドを用いて Sin グラフと同じ往復運動でプレイヤー、障害物の移動を実装します。
  • Vector3.SmoothDamp() メソッドを使用してプレイヤーをスムーズに追跡するカメラを実装します。
  • ゲーム内に配置される障害物の動作 Mover、Rotator、Resizer クラスの制作について学びます。
  • ゲームに使用される複数のゾーンを作成し、このゾーンをゲームがプレイされるときにランダムに配置してみます。
  • ゲーム開始、ゲームオーバー、現在のスコア、最大スコアを出力します。
  • アイテムを獲得する際に壁紙の色を変更し、TrailRendererを利用してプレイヤーの尾を表現します。
  • プレイヤー死亡効果(Particle、Camera Shake)、アイテム効果(Idle Animation、Particle)を実装します。

障害物を避けて区間を突破する2Dゲームです。

ゲーム内に配置される8種類のゾーン
ゲームのスクリーンショット

セクション3 - 3D Zigzag Game

  • プレイヤーが通り過ぎると下がり、マップの一番最後に再配置されるタイル管理システムを実装します。
  • プレーヤーとカメラの動きを処理します。
  • ゲーム開始、ゲームオーバー、現在のスコア、最高のスコアを実装し、アイテムを獲得したときにパーティクル再生およびプレイヤー移動速度増加を実装します。
ゲームのスクリーンショット
クリックでジグザグタイルを突破する3Dゲームです。

YouTubeチャンネル
高博士のユニティノート!

「高博士のユニティノート」チャンネルショートカット(クリック)

YouTube「高博士のUnityノート」チャンネルでUnityゲーム開発関連様々な映像を見ることができます😊


予想される質問Q&A。

Q. 非専攻者も聞くことができますか?

非専攻者もフォローできるように映像とPPTを製作したので可能です。
ただし、非専攻者、ユニティ初級者の場合、「講義にあるゲームを同じように作ってみること」までしかできません。

このゲームを作成する際には、さまざまな原理を理解し、他のゲームに応用するための知識が必要です。
非専攻者は、この講義を受講する前に「従いながら学ぶ高博士のユニティ基礎」講義を先に学習することをお勧めします。

Q. この講義を聞くと何がいいですか?

Unityでゲームを作成する方法を学びます。
自分が望むゲームを開発するためには、多くのゲームのロジックを理解し、知っているコードや技法を応用できる必要があります。
このような技術の応用は、他の人が開発したゲームに多く触れなければなりません。

受講前にご確認ください!

  • この講義はUnity 6(6000.0.36f1)で作られた講義です。 (2025.04.03基準)
  • Unity 5(2017~2023)版でも同様に製作できます。

知識共有者の
最後の講義が気になったら?

ユニティゲーム開発が初めてなら! 無料講義選手コース

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 「따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초」講座を受講された方

  • 商用化されたハイパーカジュアルゲームの開発方法にご興味のある方

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unityの基礎

  • C#の言語基礎

こんにちは
です。

13,929

受講生

246

受講レビュー

137

回答

4.8

講座評価

8

講座

주요 경력

 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 초빙교수

現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수

現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)

2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수

前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수

前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수

前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수

前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수

前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수

前 2016남서울대학교 VRAR 외래교수

前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수

前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수

 

"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영

https://www.youtube.com/@unitynote

 

소개

게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.

강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등

カリキュラム

全体

28件 ∙ (4時間 18分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

40件

4.7

40件の受講レビュー

  • wlsthf09060225님의 프로필 이미지
    wlsthf09060225

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    66% 受講後に作成

    私がインフラでユニティ関連の講義だけを10個購入した人です。ユニティエンジンの基礎講義を聞いた方ならば、彼らの講義はまさにこれです。このような中級者のための講義も一般的ではないだけでなく、内容もこうして充実した講義の私が持っている講義の中にはこれしかありません。分量も適切です。もし3時間余りの分量だと心配な方がいるかとおっしゃったら、内容をぎっしり押し込んで実際に講義見ながら従えば10時間はさらにかかります。分量で問い合っても安く感じるんです。 今、基礎を学び、何をすべきか漠然とした人たちは、これを聞くとああ、まさに拾います。ゲームの仕組みやノウハウ、チップがいっぱい詰まっています。他の中級講義もありますが、それよりも優先して最初にこれを聞いてください。そうした時、他の講義ももっと役立つでしょう。正直、この講義だけを掘り下げても、ユニティに対する自信をはっきりつけます。

    • unitynote
      知識共有者

      まるで知人に頼んだようにとても細かく丁寧なコメントに感動しました。 また、私が講義を制作する際に求める分量に比べて講義量の部分とか細かくよくわかってくれて本当に私をよく知っている知人ではないだろうか?という感じを受けましたㅎㅎ;; 残してくれたコメントの内容を見ると、絆の私の講義でなくても、イ・ジンソル様はどんな講義を聞いても講義についてよく理解し、講義内容を200%活用してくれそうです^^ もう一度このように大切で良い講義評を残していただきありがとうございます。 :)

  • ominseok님의 프로필 이미지
    ominseok

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    53% 受講後に作成

    Unityの基礎を学んだ後にハイパーカジュアルゲームを作る方法を学ぶために必要な実践とコンパクトな説明だけにぴったりの講義ですね。不要な雑談なしにずっと進行する講義をご希望の方の好みにぴったりの講義のようです。 👍

    • unitynote
      知識共有者

      講義評価ありがとうございます^^ 退屈せず講義が長くないように 必要な部分だけをコクチプして説明できるように常に努力しています。

  • woojjajja님의 프로필 이미지
    woojjajja

    受講レビュー 6

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    入門者の方はぜひご覧ください。 概念をつかむ例と講義内容がとても役に立ちました。 次の講義も楽しみです^^

    • unitynote
      知識共有者

      大切な講義評価ありがとうございます^^ 次のシリーズは、より楽しく人気のあるハイパーカジュアルゲームを選んでいます 製作してみましょう。

  • kyung86098513님의 프로필 이미지
    kyung86098513

    受講レビュー 6

    平均評価 5.0

    5

    91% 受講後に作成

    初心者がフォローしやすく説明してくれました〜PPTも一緒に見ながらできてとても良いようです〜 ありがとう:)

    • unitynote
      知識共有者

      講義評価ありがとうございます^^ 映像を見ながら従うのが難しいときに活用できるようにPPTを一緒に用意しました:)

  • jenty521님의 프로필 이미지
    jenty521

    受講レビュー 2

    平均評価 4.0

    3

    100% 受講後に作成

    個人的な受講評価です。 動画講座というよりはなんだか本を読んでくれる講座みたいな感じで残念でした。

    • unitynote
      知識共有者

      受講評ありがとうございます^^ コードを入力して表示する方法を使用せずに 一度に全部見せた状態で説明をしてみると 画面が必要以上に静的な感じがすることがありますㅠㅠ もっと良い方法を考えてみましょう。

¥5,463

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