[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 Top-Down Shooting 게임
고박사
유니티6를 이용해 "궁수의 전설"과 같은 챕터/스테이지 형식의 Top-Down Shooting 게임 개발을 처음부터 끝까지 하나씩 제작해보며 따라서 만드는 과정입니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
初級
Unity, unity2d, 유니티6
Unityで様々なゲームを作ってみたい初心者を対象としています。 ゲームの規模が小さいハイパーカジュアルゲーム制作を легкоく、詳細に学ぶことができます。 (講義で使用されるすべてのリソース、PPTは各講座の最初の映像[プロジェクト基本設定]でダウンロードできます。)
Unity を利用して商用化されたハイパーカジュアルゲームを制作
「Pin Circle」ゲーム制作 (2D)
"Wave.io"ゲーム制作 (2D)
「Zigzag」ゲーム製作 (3D)
自分で簡単なゲームを作ろう!
簡単で面白い、高博士ユニティシリーズ🎲
Unity(Unity)エンジン、そしてC#で作る高博士のハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)シリーズ初! 2D「Pin Circle」、「Wave.io」ゲーム制作、3D「Zigzag」ゲーム制作編です。
Unity(Unity)エンジン、どのように使用するのか少しわかりますが…
「それでは今何をしますか?」欲しかった方、いつもどのようにゲームを作らなければならないのか、やめてしまった方は注目してください!
Unity、基礎は学んだ。
本当のゲームをどのように
作らなければならないかと思ったら?
商品化されたゲーム
開発方法
気になったら?
実際の例
に従ってください。
面白いことを学びたいなら?
ユニティで様々なゲームを作ってみたかった方のためにこの講義を制作しました。
私の手で簡単なハイパーカジュアルゲームを複数作ってみて、簡単で楽しく商用ゲームの仕組みを身につけ、ゲーム開発に対する感覚を捉えるように構成した講義です。
練習に使われたすべてのリソースはもちろん、 532ページ分の講義PPTを一緒に提供します。講義を聞いて、面倒な再生/一時停止を繰り返すことなく、細かく整理されたPPTを見て、例に従いましょう。
障害物を避けて区間を突破する2Dゲームです。
YouTube「高博士のUnityノート」チャンネルでUnityゲーム開発関連様々な映像を見ることができます😊
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
非専攻者もフォローできるように映像とPPTを製作したので可能です。
ただし、非専攻者、ユニティ初級者の場合、「講義にあるゲームを同じように作ってみること」までしかできません。
このゲームを作成する際には、さまざまな原理を理解し、他のゲームに応用するための知識が必要です。
非専攻者は、この講義を受講する前に「従いながら学ぶ高博士のユニティ基礎」講義を先に学習することをお勧めします。
Q. この講義を聞くと何がいいですか?
Unityでゲームを作成する方法を学びます。
自分が望むゲームを開発するためには、多くのゲームのロジックを理解し、知っているコードや技法を応用できる必要があります。
このような技術の応用は、他の人が開発したゲームに多く触れなければなりません。
受講前にご確認ください!
学習対象は
誰でしょう?
「따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초」講座を受講された方
商用化されたハイパーカジュアルゲームの開発方法にご興味のある方
前提知識、
必要でしょうか?
Unityの基礎
C#の言語基礎
13,584
受講生
229
受講レビュー
131
回答
4.9
講座評価
8
講座
주요 경력
現 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 초빙교수
現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수
現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)
前 2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수
前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수
前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수
前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수
前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수
前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수
前 2016남서울대학교 VRAR 외래교수
前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수
前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수
"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영
https://www.youtube.com/@unitynote
소개
게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.
강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등
全体
28件 ∙ (4時間 18分)
講座資料(こうぎしりょう):
4. 完成プロジェクトをプレイ
00:58
5. まとオブジェクト
03:03
6. ピンオブジェクト
19:43
7. マウスのクリックでターゲットにピンを配置
07:15
8. ピンインデックス表示
08:50
9. ゲームオーバー
07:01
10. ゲームクリア
05:18
11. メインメニュー
17:38
12. サウンド適用
05:07
13. ステージ構成
12:50
14. モバイルビルド
02:52
15. 完成プロジェクトをプレイ
00:47
16. プレイヤーとカメラ
11:21
17. 区画内の障害物行動
10:38
18. ゾーンの作成と設定
27:09
19. 衝突処理
03:09
20. ゲーム設定
22:26
21. 追加実装
23:11
全体
39件
4.8
39件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
제가 인프런에서 유니티 관련 강의만 10개 구매한 사람입니다. 유니티엔진 기초강의를 들으신분이라면 그담 들을 강의는 바로 이겁니다. 이런 중급자를 위한 강의도 흔하지 않을뿐더러 내용도 이렇게 충실한 강의 제가 가진 강의중에는 이거밖에 없습니다. 분량도 적절하구요. 혹시 3시간남짓한 분량이라 걱정하시는 분들있을까봐 말씀드리면, 내용을 꽉꽉눌러담아서 실제로 강의 보면서 따라하면 10시간은 더 걸려요. 분량으로 따져도 저렴하게 느끼실 거에요. 이제 기초배우고 뭘 해야할지 막연하신분들은 이거 들으면 아 바로 감 잡으실겁니다. 게임의 구조와 노하우, 팁들이 가득 담겨져 있어요. 다른 중급 강의들 있지만 그보다도 우선해서 먼저 이걸 들으세요. 그랬을때 다른 강의들도 더 도움 될겁니다. 솔직히 이 강의만 파고 들어도 유니티에대한 자신감 확 붙으실 거에요.
마치 지인에게 부탁한것과 같이 굉장히 자세하고 정성스러운 댓글에 감동받았습니다. 또한 제가 강의를 제작할 때 추구하는 분량 대비 강의량에 대한 부분이라던지 세세하게 잘 짚어주셔서 정말 저를 잘 아는 지인이 아닐까? 라는 느낌을 받았습니다 ㅎㅎ;; 남겨주신 댓글의 내용을 보면 비단 제 강의가 아니더라도 이진솔님은 어떤 강의를 들으셔도 강의에 대해 잘 이해하고 강의 내용을 200% 활용하실 것 같습니다^^ 다시 한번 이렇게 소중하고 좋은 강의평을 남겨주셔 감사합니다. :)
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
입문자분들은 꼭 보시길 권장합니다. 개념을 잡아주는 예시 및 강의내용이 너무 도움이 되었습니다. 다음 강의도 기대됩니다^^
소중한 강의 평가 감사합니다^^ 다음 시리즈는 더 재밌고 대중적인 하이퍼캐주얼게임을 선택해서 제작해 보도록 하겠습니다.
¥5,200
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