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初心者向けUnity 3D:スペースインベーダー風ゲームを作ろう

このコースは、明確で実践的、かつ問題解決型のアプローチでUnity 3Dを学びたい初心者向けに設計されています。 初心者への実際の指導経験に基づき、このコースは事前知識を一切前提とせず、シンプルな言葉で段階的に概念を説明することに重点を置いています。GameObjectの理解、移動、射撃ロジック、敵の動作、UIなど、初心者によくある問題を、実践的な例と明確な説明で丁寧に扱います。 理論で学習者を圧倒する代わりに、各レッスンは前のレッスンの上に直接構築されており、コードをコピーする方法だけでなく、なぜ機能するのかを学習者が理解できるよう支援します。最初から最後までプロジェクト全体に従うことで、学生は完全でプレイ可能なスペースインベーダー風3Dゲームを作成しながら、Unity 3Dの自信と強固な基礎を獲得します。

2名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Sime Bugarija
unity3d
unity3d
C#
C#
game-programming
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gameplay3d
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game-engine
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unity3d
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C#
C#
game-programming
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gameplay3d
gameplay3d
game-engine
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受講後に得られること

  • Unityでゼロから完全な3Dシューティングゲームを作成する

  • GameObjectsとComponents、スクリプトを理解して使用する

  • プレイヤーの移動、射撃メカニクス、敵システムを実装する

  • 体力、スコア、基本的なUIシステムを構築する

  • 複数のレベルをデザインし、ゲームフローとメニューを管理する

  • 最終プレイ可能ビルドのためにゲームをデバッグして磨き上げる

Unity 3D初心者向け:スペースシューティングゲームをゼロから作る

最も広く使用されているゲームエンジンの1つであるUnity 3Dを使用して、完全な3Dアーケードスタイルのスペースシューティングゲームを作成する方法を学びましょう。Unity 3Dはゲーム開発、インディーゲーム、インタラクティブメディア業界で広く使われています。


このコースは、クラシックなスペースインベーダーのゲームプレイにインスパイアされた実際のプロジェクトを中心に構成されており、初心者がゲームが実際にどのように作られるのかを段階的に理解できるように設計されています。

このコースは、初心者が抱える共通の課題、すなわちUnityのインターフェース、スクリプトのロジック、プレイヤーの操作、敵の動作に関する混乱を基に計画されました。すべてのレッスンは、抽象的な理論ではなく、明確な説明と実践的な例を用いて、初心者が直面する実際の問題を解決することに焦点を当てています。

学習内容

セクション1️⃣: コアキーワード – Unityの基礎とゲームプレイの基本

このセクションでは、スペースシューティングゲームの主要なゲームプレイシステムを構築しながら、Unity 3Dの基礎を学びます。

学習内容:

  • Unityのインターフェース、GameObjects、Componentsを理解する

  • プレイヤーの宇宙船を作成して操作する

  • 移動、カメラ設定、射撃メカニクスを実装する

  • 弾丸、衝突、基本的なゲームロジックを扱う

  • 初心者にもわかりやすく、クリーンな方法でスクリプトを構造化する

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セクション2️⃣: コアキーワード – 敵、UI、ゲームシステム

このセクションでは、敵、エフェクト、UI、そして完全なゲームフローシステムを使ってゲームに命を吹き込むことに焦点を当てます。

学習内容:

  • 敵の動作、移動パターン、射撃を作成する

  • 敵の出現をランダム化し、敵の上限を管理する

  • 体力、スコア、ダメージシステムを構築

  • スコア、体力、メニュー、ポーズ画面などのUI要素を設計する

  • 視覚効果、効果音、背景音楽を追加する

  • 複数のレベルを作成し、最終的なプレイ可能なゲームを構築する

このセクションの終わりまでに、完全なゲームがどのように構成されているか、そして異なるシステムがどのように連携して動作するかを理解できるようになります。

✅ 受講前に確認すること

前提条件と注意事項

  • 事前知識は一切不要です
    このコースは完全な初心者向けに設計されています。Unity、C#、プログラミングの経験は必要ありません。

  • 音声と映像の品質
    すべてのレッスンは、ステップバイステップの説明と画面上のデモンストレーションを含む、クリアな映像と音声で収録されています。

  • 推奨される学習方法
    コースを順番に進め、各レッスンと並行して実践してください。システムを自分自身で再構築することを強くお勧めします。

  • 質問とサポート
    受講生はコースのディスカッションエリアで質問することができます。よくある問題や初心者のミスについては、コース全体を通じて対処されています。

  • コースの更新
    コースは、明確性の向上、問題の修正、または新しいUnityバージョンへの対応のために更新される場合があります。

  • 著作権と知的財産
    すべてのコース教材は教育目的のみに使用されます。このコースで作成されたプロジェクトは、個人的な学習やポートフォリオ目的で使用できますが、変更を加えずに有料製品として再配布することはできません。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書が提供されます。

コースを修了することで、学習成果の公式な証明として活用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

音声と字幕の両方を、あなたの学習スタイルに合わせて切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 複雑なチュートリアルに圧倒されてしまうが、Unity 3Dの学習を始めたい完全初心者

  • 理論を学ぶだけでなく、実際のゲームを作りたいと考えている意欲的なゲーム開発者

  • アーケードスタイルやシューティングゲームの制作に興味がある学生や趣味の開発者

  • Unityゲーム開発の体系的でステップバイステップの入門を求めている方

前提知識、
必要でしょうか?

  • 事前知識は必要ありません。このコースは基礎の基礎から始まり、Unity、C#、またはゲーム開発の経験がないことを前提としています。すべてのツール、概念、ゲームプレイシステムは明確かつ段階的に説明されます。

こんにちは
です。

私はここ4年間、主に映画のアニメーション制作のためにBlenderを積極的に使用してきました。私のコースでは、モデリング、テクスチャリング、ライティング作成、ポストプロセッシング、そしてアニメーションについて多くのことを学ぶことができます。私の目標は、可能な限りリアルなレンダリングを実現することです。すべてのコースはステップバイステップ形式で、Blenderの経験がない初心者の方を対象としています。

カリキュラム

全体

39件 ∙ (5時間 3分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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