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ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)

この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • eazuooz
Interview
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Tech Interview
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C++
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学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

4.9

5.0

김성경

71% 受講後に作成

講義を聞いてみると、幕膜だった就職準備の方向性をある程度つかんでいくようです。

5.0

jea7027

100% 受講後に作成

これを1年前に卒業してすぐに見るべきだったのに、遅れて見てしまってとても残念です😢😢共感できる部分も多く、とても助かりました!

5.0

박승훈

100% 受講後に作成

とても有益な情報でした。

受講後に得られること

  • C++面接で予想される質問

  • ゲームプログラマー面接予想質問

  • 各会社別 人性面接 質問例

「ゲームプログラマー全般的な過程及び面接関連質問を抜粋いたします」。

一人で開発者面接の準備をしていると、実際に面接を受けて直接経験する場合を除いては、面接でよく出る質問やリストを習得するのが難しいです。そこで、これらを実際に多くの面接を通じて直接収集して列挙いたします。

すべての講義には授業ノートが提供されます。

こんな内容を学びます

ゲームプログラマー就職の秘訣

ゲームプログラミングに関連する全般的な学習方向や勉強方法などを参考

できます。


面接質問

よく出るゲームプログラミング技術面接、人格面接の質問をまとめました。


目次

1. 面接・筆記試験対策のための学習内容整理

1.1 オブジェクト指向とC++

1.1.1 手続き型プログラミングとオブジェクト指向の違い

1.1.2 オブジェクト指向の利点

1.1.3 オブジェクト指向の特徴

1.1.4 クラス

1.1.5 ポリモーフィズム

1.1.6 ポインタと参照、MallocとNew

1.1.7 仮想関数

1.1.8 C++スタイルキャスティング

1.1.9 STLコンテナ

1.1.10 ガベージコレクター

1.1.11 型間の計算結果

1.1.12 コンストラクタとデストラクタ

1.1.13 C++のメモリ領域

1.1.14 C++11/14で追加された新機能

1.1.15 const

1.2 コンピュータ工学

1.2.1 プロセスとスレッド

1.2.2 デッドロック

1.2.3 メモリ

1.2.4 ネットワーク

1.3 コンピュータグラフィックス

1.3.1 レンダリングパイプライン

1.3.2 照明

2. 実際の面接質問事例集

2.1 1次面接まとめ

2.1.1 N社随時採用(RPG)

2.1.2 M社 随時採用(PC、IP基盤新作RPG)

2.1.3 D社随時採用(パズル、モバイル)

2.1.4 A社の随時採用(アクションRPG)

2.1.5 N社 随時採用(スポーツゲーム)

2.1.6 N社中途採用(モバイルIP RPG)

2.1.7 N社公開採用(アクションRPG)

2.1.8 V모사 随時採用(モバイル)

2.1.9 A社 随時採用(アクションRPG)

2.1.10 P社 随時採用(PC RPG)

2.1.11 K社公開採用(PC RPG)

2.2 二次面接まとめ

2.2.1 A社 随時採用(アクションRPG)

2.2.2 N社公開採用(アクションRPG)

2.2.3 M社 随時採用(PC、IP基盤新作RPG)

3. 主観的なコツ集(主観性、不正確性にご注意)

3.1 一次面接のパターン

3.1.1 経験を問う質問の例

3.1.2 このような質問に対処するには

3.1.3 知識とテクニックを問う質問の例

3.1.4 このような質問に対処するには

3.3 その他のコツ

  1. Unity & C#

4.1 Unityライフサイクル

4.2 シリアル化

4.3 const vs readonly

4.4 C#のstring

4.5 Unity & Garbage collector

4.6 Delegate vs event

4.7 ボクシング vs アンボクシング

4.8 CLR(Common Language Runtime)

4.9 C# リフレクション


一冊で面接とプログラミング学習の準備を完了することができます。

プログラミング学習全般において気になる内容をすべて盛り込みました。

各会社別に実際の人格面接、技術面接の内容をすべて収集いたしました。

大企業から中堅・中小企業まで、様々に準備いたしました。

面接に備えた心構えや面接勉強の準備方法など、様々なTIPも準備いたしました。

受講前の参考事項

実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows

  • 使用ツール: Visual studio2022

  • この講義は学生たちと授業内容を録画した講義で、学生たちとコミュニケーションを取る内容が含まれています。



講義対象

  • ゲーム会社への就職を希望する人

  • ゲーム会社の業務プロセス、就職方法、勉強方法について感覚を掴みたい方

  • 面接準備をしようとしているが、どこから手をつけるべきか見当がつかない方

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームプログラマーへの就職を準備している人

  • 面接に苦手意識を持っている人

前提知識、
必要でしょうか?

  • C++言語、C#言語

こんにちは
です。

11,727

受講生

123

受講レビュー

20

回答

4.9

講座評価

8

講座

経歴

  • Neople (コンテンツ開発チーム)

  • Dave studio (FD プロジェクト リードプログラマー)

  • インディーゲームファストトラック受賞

  • アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育

  • OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)

  • KRAFTON - inzoi studio

  • ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)

関心分野

  • コンピュータグラフィックスプログラミング

  • ネットワークプログラミング

  • インディーゲーム開発

  • Unity/Unreal

紹介

様々なプログラミング講義を受講し、コードを書き写してみても、自分のプログラミングの実力は向上しません。

単純な暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。

プログラミングは技術職です。本や動画で理解したつもりになっても、それはその場限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練を通じて、自分の技術として身につけなければなりません。

現在業界に身を置いているだけに、現場で使われている

実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。

進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師の問い合わせ:eazuooz@gmail.com

現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com

現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com

カリキュラム

全体

7件 ∙ (2時間 47分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

25件

4.9

25件の受講レビュー

  • sjshms7273님의 프로필 이미지
    sjshms7273

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    71% 受講後に作成

    • wpsh63691047님의 프로필 이미지
      wpsh63691047

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      • d2v210p님의 프로필 이미지
        d2v210p

        受講レビュー 66

        平均評価 4.7

        5

        43% 受講後に作成

        • qkrtmdgns23님의 프로필 이미지
          qkrtmdgns23

          受講レビュー 4

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          とても有益な情報でした。

          • jung099655555825님의 프로필 이미지
            jung099655555825

            受講レビュー 4

            平均評価 5.0

            5

            100% 受講後に作成

            ¥8,206

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