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ジオメトリノードでプロシージャル都市 + Blenderで壮大なバットマンシーン

このコースでは、Blenderのジオメトリノードを使用してプロシージャル都市ジェネレーターを作成し、それを使ってバットマン風のシネマティックシーンを構築するプロセスを、段階的に指導します。 このコースは、初心者が直面する最も一般的な問題の1つを解決するように設計されています。それは、ジオメトリノードを理解し、実際のプロジェクトでそれをどのように適用するかを知ることです。理論だけに焦点を当てるのではなく、実践的で初心者に優しいワークフローを通じて教え、すべてのステップと判断を明確かつ効率的に説明します。 受講者は、最適化された建物のモデリング方法、柔軟なジオメトリノードのセットアップ作成、シェーダーを通じた照明の制御、そして最終的に完全なシネマティックシーンの構成とレンダリングを学びます。私の目標は、受講者が単に手順に従うだけでなく、これらのテクニックを今後の自分自身のプロジェクトで再利用する方法を真に理解できるようにすることです。

6名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Sime Bugarija
Blender
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build-environment
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3d-modeling
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Blender
Blender
build-environment
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3d-modeling
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受講後に得られること

  • Blenderのジオメトリノードを使用して手続き型都市ジェネレーターを作成する方法

  • スライダーやランダムシードなどのパラメータを使用して都市レイアウトを制御する方法

  • 効率的なローポリ建物のモデリングとテクスチャリング

  • 映画的なライティング、カメラ、構図の設定方法

  • ポストプロセスを適用して洗練された最終レンダリングを作成する方法

最小限の理論、実践的な応用。
実践的なジオメトリノードのワークフロー

これはコース内で実際に作成された結果です。

Blenderでプロシージャル都市ジェネレーター&シネマティックシーン
制作

Geometry Nodesを使ったプロシージャル都市の作成方法を学び、それをBlenderでバットマン風のシネマティックシーンに変換します。
このコースでは、ゲームアート、環境デザイン、シネマティックビジュアライゼーションで一般的に使用される実践的なワークフローを教え、完全な芸術的コントロールを保ちながら大規模なシーンを効率的に構築できるようにします。

このコースは、多くの初心者が直面する実際の問題を解決するために設計されました:ジオメトリノードは強力だけど混乱する。完全な都市ジェネレーターをゼロから構築し、実際のシネマティックシーンで使用することで、ノードの仕組みだけでなく、なぜ、いつ使うべきかを理解できます

👍こんな方におすすめ

Blenderは問題ないけど、
都市全体を作るのは圧倒されそう

実際のプロジェクトを通じてジオメトリノードを学びたい

手動モデリングはもう終わりです

📖学べること

セクション1️⃣: ジオメトリノードと手続き型都市生成

このセクションでは、Geometry Nodesを使用して完全に機能するプロシージャル都市ジェネレーターを作成する方法を学びます。

あなたが学ぶこと:

  • 実用的で初心者に優しいワークフローを通じてジオメトリノードの基礎を理解する

  • 自動的に建物を生成する都市ジェネレーターを構築する

  • スライダー、パラメーター、ランダムシードを使用して都市のバリエーションをコントロール

  • ローポリ建物モデリングを学び、大規模シーンに最適化

  • 柔軟なシェーダーを作成し、シェーダーエディター内で直接都市の照明を制御する

セクション2️⃣: シネマティックシーン、ライティング & ポストプロセッシング

シティジェネレーターの準備ができたので、次はアーティスティックなシーン作成に焦点を移します。

以下の方法を学びます:

  • 映画的なカメラアングルと構図を作成する

  • 雰囲気のあるライティングを設定して、暗くムーディーな都市環境を作成

  • 前景と背景の要素を配置して奥行きを出す

  • ポストプロセスを適用してムードとリアリズムを強化する

  • 技術的なセットアップを完成されたシネマティックなアートワークに変える

⭐受講前に

前提条件と注意事項

  • Blenderの基本的な知識が推奨されます(ナビゲーション、簡単なモデリング、インターフェースの理解)

  • ジオメトリノードの経験は不要です – すべてステップバイステップで説明されます

  • 音声と映像はクリアで高品質なフォーマットで録画されています

  • 最良の結果を得るには、一緒に進めながら一時停止して実験することが重要です

受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができ、今後のアップデートで明確性の向上やコンテンツの拡充が行われる可能性があります。

⚠️ 免責事項:
このコースは教育目的のみです。バットマンにインスパイアされたシーンは芸術的なインスピレーションとして使用されています。このクラスで作成されたすべてのコース教材、ノード設定、アセットはオリジナルであり、学習および個人プロジェクトを目的としています。商標登録されたキャラクターやIPは含まれておらず、配布もされません。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。
コースを修了することで、学習成果の公式な証明として活用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習


学習スタイルに合わせて音声と字幕の両方を切り替えることができます。
希望する言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 実践的なプロジェクトを通じてジオメトリノードを学びたい初心者

  • 映画的なライティング、構図、シーン制作を向上させたいアーティスト

  • ゲームや映像制作のためのプロシージャルワークフローに興味のある学生

  • 大規模な環境を効率的に作成することに苦労しているBlenderユーザー

前提知識、
必要でしょうか?

  • Blenderの基本知識(ナビゲーション、基本的なモデリング、インターフェースの理解)があることが推奨されますが、Geometry Nodesの事前経験は必要ありません。このコースは初心者向けに設計されており、概念を段階的に説明します。

こんにちは
です。

私はここ4年間、主に映画のアニメーション制作のためにBlenderを積極的に使用してきました。私のコースでは、モデリング、テクスチャリング、ライティング作成、ポストプロセッシング、そしてアニメーションについて多くのことを学ぶことができます。私の目標は、可能な限りリアルなレンダリングを実現することです。すべてのコースはステップバイステップ形式で、Blenderの経験がない初心者の方を対象としています。

カリキュラム

全体

19件 ∙ (3時間 28分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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