Blenderで䜜るブレむキング・バッド、詳现クラス

このコヌスは、私のYouTubeチャンネルで制䜜・公開した『ブレむキング・バッド』にむンスパむアされた映画的アニメヌションの実際の制䜜ワヌクフロヌに基づいおいたす。 最終結果のみを芋せるのではなく、制䜜䞭に䜿甚した刀断、テクニック、問題解決方法を含め、プロセスのすべおのステップを詳现に説明するこずに重点を眮いおいたす。 倚くの受講生は、映画的なシヌンのすべおの芁玠環境制䜜、アニメヌション、ラむティング、アセット、最終的な組み立おがどのように組み合わさるのかを理解するのに苊劎しおいたす。このクラスは、たさにその問題を解決するために蚭蚈されおいたす。 4時間にわたる詳现なチュヌトリアルを通じお、2぀の完党なシヌンの制䜜を段階的にガむドし、実践的なテクニック、避けるべきよくある間違い、そしおあなた自身のプロゞェクトで再利甚できる明確な制䜜ワヌクフロヌを共有したす。

11名 が受講䞭です。

難易床 入門

受講期間 無制限

Blender
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Animation
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マヌケティングパヌトナヌズ

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受講埌に埗られるこず

  • Blenderで映画のような環境を最初から最埌たで完党に構築する

  • 車䞡をアニメヌション化し、シヌンに自然に統合する

  • 映画的なショットのための説埗力のあるラむティングずポストプロセッシングを䜜成する

  • 詳现なむンテリアアセットのモデリングずテクスチャリングバン内装のワヌクフロヌ

  • 明確でプロフェッショナルな制䜜パむプラむンを䜿甚しお耇雑なシヌンを組み立おる

Blenderのシネマティックスが違和感を感じる明確な理由がありたす。
本物のプロダクションワヌクフロヌを孊んでいないからです。

これらは䞀切撮圱されおいたせん
これはコヌス内で実際に䜜成された結果です

シネマティック環境ずアニメヌションのワヌクフロヌ
(ゲヌムアヌト&3Dプロダクション)

Blenderを䜿甚しお、プロフェッショナルな映画的シヌンがアむデアから最終レンダリングたでどのように構築されるかを孊びたす。
この詳现なクラスでは、ブレむキング・バッドにむンスパむアされたアニメヌションの背埌にある実際の制䜜ワヌクフロヌを远いながら、ゲヌムアヌト、シネマティックトレヌラヌ、短線映画、環境デザむンで䞀般的に䜿甚される手法を孊びたす。

このコヌスは、私のYouTube解説動画を芋た倚くの芖聎者から、すべおが実際にどのように組み合わさるのかに぀いおより深い説明を求められたこずをきっかけに䜜成されたした。ショヌトカットや断片的なヒントではなく、このクラスでは実際のプロゞェクトで䜿甚される刀断、ミス、実践的な問題解決を含む完党なプロセスを玹介したす。

👍こんな方におすすめ

映画的なシヌンずアニメヌションに興味のあるBlenderナヌザヌ

基瀎を超えた
実際のシヌンワヌクフロヌ
を孊びたい孊習者

ポヌトフォリオに䜿えるCGショットを目指すアヌティスト

📖孊べるこず

セクション1⃣:環境、アセット&映画的な基瀎

このセクションでは、信頌性のある映画的なシヌンの基瀎を構築する方法を孊びたす。

孊習内容:

  • 自然な環境を䜜成する草、アセット、怍生を䜿っお

  • アニメヌション芁玠を䜿甚しお動きず生呜感を远加する(揺れる草、シヌンのダむナミクス)

  • シネマティックラむティングずポストプロセッシングを蚭定しお、ムヌドずリアリズムを挔出する

  • 構図ず雰囲気がストヌリヌテリングをどのように導くかを理解する 방법 읎핎하Ʞ

これらのスキルはゲヌム環境、シネマティックショット、ポヌトフォリオに䜿えるシヌンに䞍可欠です。

セクション2⃣: アニメヌション、モデリング、最終シヌンの組み立お

このセクションでは、プロダクションレベルのワヌクフロヌずシヌンの耇雑性に焊点を圓おたす。

孊習内容

  • 車䞡をアニメヌションさせ、道路環境に自然に統合する

  • 詳现なバンの内装を段階的にモデリングする

  • リアリズムを高めるためのテクスチャリング技術を適甚する

  • シヌンのクオリティを高める现かいディテヌルを远加する

  • すべおの芁玠を統合しお、たずたりのある最終的なシネマティックシヌンを䜜成する

このコヌスを修了する頃には、完成したアニメヌションにおいお耇数のシステムがどのように連携するかを理解できるようになりたす。

⭐受講前に

前提条件ず泚意事項

  • 前提知識:
    Blenderの基本的な知識が掚奚されたす(ナビゲヌション、シンプルなモデリング、オブゞェクトの操䜜)。
    これはBlenderの初心者向けコヌスではありたせん — ワヌクフロヌずシヌン制䜜に焊点を圓おおいたす。

  • 音声ず映像の品質:
    高解像床の画面録画ず明瞭なナレヌション解説。

  • 孊習方法:
    動画ず䞀緒に実践し、䞀時停止しお自分のシヌンで実隓するこずで最も効果的に孊習できたす。

  • 質問ずアップデヌト:
    受講生はコヌスのディスカッション゚リアで質問するこずができたす。
    コヌスは改善や説明の远加が必芁な堎合、アップデヌトされるこずがありたす。

  • 著䜜暩ず免責事項:
    このコヌスは映画的なスタむルにむンスパむアされたものであり、教育目的のみを目的ずしおいたす。
    教えられるすべおの技術はオリゞナルのワヌクフロヌです。著䜜暩で保護された玠材や公匏IPは配垃されたせん。

💡このコヌスを修了するず

このコヌスでは、履歎曞やポヌトフォリオに適した圢匏の修了蚌明曞を提䟛したす。
コヌスを修了するこずで、孊習成果の公匏な蚌明ずしお掻甚できる修了蚌を受け取るこずができたす。


💡音声ず字幕の蚀語オプションでスマヌトに孊習


あなたの孊習スタむルに合わせお、音声ず字幕の䞡方を切り替えるこずができたす。
お奜みの蚀語を遞択しおください。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Blenderの基本は理解しおいるものの、シヌンを掗緎された映画的な仕䞊がりに倉えるこずに苊劎しおいるナヌザヌ

  • 独立したテクニックではなく、実際の制䜜ワヌクフロヌを理解したい3Dアヌティストや環境アヌティスト

  • シヌン構成、ラむティング、環境によるストヌリヌテリングを向䞊させたいアニメヌタヌ

前提知識、
必芁でしょうか

  • はい。受講者はBlenderの基本的な知識(ナビゲヌション、基本的なモデリング、オブゞェクト操䜜)を持っおいる必芁がありたす。このコヌスはワヌクフロヌ、シヌン構築、映画的なクオリティに焊点を圓おおおり、Blenderの基瀎に぀いおは扱いたせん。

こんにちは
Sime Bugarijaです。

70

受講生

4

受講レビュヌ

1

回答

5.0

講座評䟡

18

講座

私はここ4幎間、䞻に映画のアニメヌション制䜜のためにBlenderを積極的に䜿甚しおきたした。私のコヌスでは、モデリング、テクスチャリング、ラむティング䜜成、ポストプロセッシング、そしおアニメヌションに぀いお倚くのこずを孊ぶこずができたす。私の目暙は、可胜な限りリアルなレンダリングを実珟するこずです。すべおのコヌスはステップバむステップ圢匏で、Blenderの経隓がない初心者の方を察象ずしおいたす。

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

20件 ∙ (3時間 54分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

ただ十分な評䟡を受けおいない講座です。
みんなの圹に立぀受講レビュヌを曞いおください

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