[Unity6] 作りながら学ぶTop-Down Shootingゲーム
unitynote
Unity6を使って「アーチェロ(궁수의 전설)」のようなチャプター/ステージ形式のTop-Down Shootingゲーム開発を最初から最後まで一つずつ制作しながら、一緒に作っていく過程です。 (講義で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
初級
Unity, unity2d, Unity6
Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義で使用するすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

Unityを使って商品化されたハイパーカジュアルゲームを制作
Color Run ゲーム制作(2D)
学習対象は
誰でしょう?
"従って学ぶ高博士のユニティ基礎"コースを受講した方
既存のハイパーカジュアルシリーズ講座を受講された方
商用化されたハイパーカジュアルゲームの開発方法が気になる方
前提知識、
必要でしょうか?
Unityエンジンの使い方の理解
C#言語の理解
14,083
受講生
252
受講レビュー
137
回答
4.8
講座評価
8
講座
主な経歴
現 2022 ~ 湖西大学校 ゲームソフトウェア学科 教授
現 2016 ~ 公州大学校 ゲームデザイン学科 講義専担教授
前 2022 ~ 2024 Unity公式認定インストラクター (Unity Certified Instructor)
前 2023 浦項工科大学校 電子電気工学科 外来教授
前 2022 又松大学校 テクノメディア融合学部(ゲームマルチメディア専攻)客員教授
前 2019 公州大学校 コンピュータ工学部 客員教授
前 2018 祥明大学校 写真映像コンテンツ学科 外来教授
前 2017 桂園芸術大学校 ゲームメディア科 非常勤講師
前 2016, 2020~2021 培材大学校 ゲーム学科 外来教授
前 2016年 南ソウル大学 VRAR 外来教授
前 2016 韓国映像大学校 ゲームアニメーション科 非常勤講師
前 2015 ~ 2018 白石大学校 情報通信学部 客員教授
「コ博士のUnityノート」YouTube運営 YouTube channel
https://www.youtube.com/@unitynote
紹介
ゲームプログラミング専攻でゲーム開発、Unityエンジンの講義を行っています。
講義分野:Unityエンジン(基礎、2D/3Dゲーム開発、VR/AR)、サーバー、人工知能、シェーダー、ゲーム学概論など
全体
35件 ∙ (2時間 34分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
2件
4.5
2件の受講レビュー
受講レビュー 67
∙
平均評価 4.8
5
大切な講義ありがとうございます。
大切な受講評 ありがとうございます。 ほぼ毎講義ごとにこのように受講していただき、受講評も残してくれてありがとう より良い講義で訪れるように努力します。
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