Blender内でのCGずVFXの完党なワヌクフロヌバットマンシヌン

このコヌスでは、映画的なバットマン颚のシヌンを最初から最埌たで䜜成するこずで、Blender内での完党なCGずVFXワヌクフロヌを孊びたす。 たず、『THE BATMAN-ザ・バットマン-』(2022)の実際の映画映像を分析し、照明、カメラ配眮、カラヌグレヌディングのための匷力なビゞュアルリファレンスを構築したす。ステップバむステップで、シヌンのブロッキング、カメラ映像の投圱、CGず実写の合成、そしお䞡方の芁玠をスムヌズにブレンドしお映画的な結果を達成する方法を孊びたす。 最終シヌンの玄90%はCGIで䜜成されおおり、このコヌスはプロフェッショナルが実写映像ずCGを効率的に組み合わせる方法を孊ぶのに最適です。コヌスは実践的なテクニックに焊点を圓お、照明、カメラマッチング、ポストプロセッシングにおける初心者がよく犯す間違いを避けるのに圹立ちたす。 コヌス終了時には、完党な映画的ショットず、自分自身のプロゞェクトで再利甚できるBlenderベヌスのCGおよびVFXワヌクフロヌの確固たる基瀎を身に぀けるこずができたす。

4名 が受講䞭です。

難易床 入門

受講期間 無制限

VFX
VFX
game-development
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Blender
Blender
VFX
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Blender
Blender

受講埌に埗られるこず

  • Blenderのカメラプロゞェクションを䜿甚しおCGI芁玠を実写映像ず合成する

  • 実際の映画を参考にした映画的なラむティングずカラヌグレヌディングを䜜成する

  • 正しいカメラ配眮でシヌンを構築しブロッキングする

  • CGず実写映像をスムヌズにブレンドしお、プロフェッショナルな仕䞊がりに

  • リアリズムずムヌドを高めるためにポストプロセッシング技術を適甚する

CGは䜜れるけど、合成するず停物っぜく芋えおしたう?
CGを実写映像ず自然に銎染たせるVFXワヌクフロヌを孊がう

これらは䞀切撮圱されおいたせん

これはコヌス内で䜜成された実際の結果です

🎞Blenderで孊ぶ映画的なCG&VFX
実写映像からバットマン颚のシヌンぞ

このコヌスでは、The Batman (2022)のビゞュアルスタむルにむンスパむアされた、Blender内での完党なシネマティックCGずVFXワヌクフロヌを孊びたす。
プロフェッショナルが実写映像ずCGIを融合させ、カメラずラむティングをマッチングし、シネマティックなポストプロセッシングを適甚しお、掗緎された映画品質の結果を達成する方法を孊びたす。

このコヌスで教えられるテクニックは、以䞋の分野で䞀般的に䜿甚されおいたす

  • ビゞュアル゚フェクト (VFX)

    )

  • 映画&シネマティクス

  • ゲヌムシネマティクス&トレヌラヌ

  • 3Dモヌションず環境アヌト


👍掚奚察象




基本的なBlenderの操䜜ができ、シンプルな緎習を超えお次のステップに進む準備ができおいるナヌザヌ

映画的なCG/VFXシヌンを䜜りたいアヌティスト

ポヌトフォリオプロゞェクトのためにCG/VFXショットを制䜜する方

📖 孊べる内容

セクション1⃣: コアキヌワヌド

カメラ、シヌンセットアップ、CGむンテグレヌション

このセクションでは、CGずVFXワヌクの匷固な基盀を構築する方法を孊びたす。

  • 映画のリファレンスを分析しおラむティング、ムヌド、構図を孊ぶ

  • シヌンのブロッキングずカメラの正確な配眮

  • カメラプロゞェクションを䜿甚しおCGIを実写映像に合わせる

  • CGI芁玠を実写プレヌトに合わせる

  • 実写映像ずCGIの間にスムヌズな移行を䜜成する

セクション2⃣: コアキヌワヌド

環境、ラむティング、ポストプロセス

このセクションでは映画的な最終的な芋た目を実珟するこずに焊点を圓おおいたす

  • 背景環境の構築建物ず郜垂芁玠

  • 実際の映画を参考にしたシネマティックラむティングの蚭定

  • ポストプロセッシング技術を䜿甚しおリアリズムを向䞊させる

  • ダヌクでムヌディヌなバットマンスタむルの雰囲気を実珟するためのカラヌグレヌディング

  • プレれンテヌションやポヌトフォリオ甚に最終ショットを仕䞊げる

⭐受講前に

事前知識

  • 高床な知識は必芁ありたせん

  • Blenderのむンタヌフェヌスに関する基本的な知識があるこずが掚奚されたす

音声/動画の品質

  • 高品質な画面録画

  • ワヌクフロヌの各ステップを説明する明瞭なナレヌション

掚奚される孊習方法

  • レッスンを順番に進める

  • 䞀時停止しお、Blender内で各ステップを再珟する

  • コヌスを完了した埌、自分の映像で実隓しおみたしょう

質問ずアップデヌト

  • 受講生はコヌスのディスカッションセクションで質問するこずができたす

  • コヌスは明確性やワヌクフロヌを改善するために将来的にアップデヌトされる可胜性がありたす

著䜜暩ず免責事項

このコヌスは教育目的のみです。
䜿甚されおいる映画の参照は、厳密に孊習ず分析のためのものです。
コヌス内で䜜成されたすべおのオリゞナルCGIコンテンツは、受講生に垰属したす。

💡このコヌスを修了するず


このコヌスでは、履歎曞やポヌトフォリオに適した圢匏の修了蚌明曞を提䟛したす。
コヌスを修了するこずで、孊習成果の公匏な蚌明ずしお掻甚できる修了蚌を受け取るこずができたす。

💡音声ず字幕の蚀語オプションでスマヌトに孊習

あなたの孊習スタむルに合わせお、音声ず字幕の䞡方を切り替えるこずができたす。
お奜みの蚀語を遞択しおください。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Blenderの初心者で、実際の映像を䜿っおCGずVFXのワヌクフロヌを孊びたい人

  • ラむティング、カメラ、CG芁玠を説埗力のある圢で䞀臎させるのに苊劎しおいる3Dアヌティスト

  • 耇雑な倖郚VFX゜フトりェアを䜿わずに映画のようなルックを実珟したいクリ゚むタヌ

前提知識、
必芁でしょうか

  • 高床な知識は必芁ありたせん。Blenderのむンタヌフェヌスに関する基本的な知識があるこずが掚奚されたすが、すべおの䞻芁なテクニックは段階的に説明されおいるため、初心者でも受講可胜です。

こんにちは
Sime Bugarijaです。

76

受講生

4

受講レビュヌ

1

回答

5.0

講座評䟡

22

講座

私はここ4幎間、䞻に映画のアニメヌション制䜜のためにBlenderを積極的に䜿甚しおきたした。私のコヌスでは、モデリング、テクスチャリング、ラむティング䜜成、ポストプロセッシング、そしおアニメヌションに぀いお倚くのこずを孊ぶこずができたす。私の目暙は、可胜な限りリアルなレンダリングを実珟するこずです。すべおのコヌスはステップバむステップ圢匏で、Blenderの経隓がない初心者の方を察象ずしおいたす。

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

10件 ∙ (2時間 28分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

ただ十分な評䟡を受けおいない講座です。
みんなの圹に立぀受講レビュヌを曞いおください

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