[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7: MMOコンテンツ実装(Unity + C#サーバー連動基盤)
Rookiss
パート1〜6で学んだコアコンテンツを活用して シンプルなオンライン2Dログライクゲームを作成する講義です。
중급이상
C#, Unity
パート8で学んだEFコアを使って パート7で開始したコンテンツの実装を続けて作成する講義です。
MMORPG
オンラインゲーム
Unityエンジン
ゲームコンテンツの実装
データベース連携
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C#+ UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという仮定の下、誰でも気軽にじっくり受講できるように構成されたゲーム開発講義です。最終的には500~1000人のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームを発売することを目指します。
このシリーズでは、C#とUnityを使用して、Unityが提供する無料アセットに基づいて2Dログライクゲームを作成するために段階的に必要なスキルを学びます。一緒に挑戦しましょうか?
▲簡単なアセットを持ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社新入採用書類選考に合格した実際のポートフォリオです。)
▲オンラインマルチプレイゲームを作るコアサーバー連動技術まで学ぶことになります。
概論 👉 DB連動 👉大型構造管理 👉ダミーテスト 👉ライブ準備
.NET技術
学びたい方
オンラインゲームの実装
頑固なC#開発者
MMORPG技術に
興味のある方
Q. 講義環境とは何ですか?
A.すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSについての追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. 選手の知識が全くないと仮定をして進行するには何の問題もありません。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻るライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの間違った点をたくさん悟りました。 MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡単に扱う授業があれば、時間も節約し、苦労しにくいと思いました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. C++やアンリアルエンジンは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(該当シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて製作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、Web、クライアントエンジンなど、扱うべき内容がとても多いですが、C++ベースで進むと難易度が高く、入門者には適していません。特にゲーム開発の知識がない場合は、C#バージョンで最初に全体の森を見てください。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
A. 各部品は独立して製造され、別々に販売されます。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPG技術に興味のある人
ゲームコンテンツの開発に関心のある人
データベース連携に興味のある人
前提知識、
必要でしょうか?
MMORPGゲーム開発シリーズ Part6~8 知識
77,837
受講生
3,511
受講レビュー
5,393
回答
4.9
講座評価
44
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
39件 ∙ (15時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
04:44
2. DB連動
19:56
3. 接続
17:01
4. Player 連動 #1
30:20
5. Player 連動 #2
30:16
6. HP連動#1
23:59
7. HP連動#2
19:14
8. Item #1
29:22
9. Item #2
28:59
10. Inventory #1
30:24
11. Inventory #2
28:38
12. Reward #1
21:43
13. Reward #2
21:48
14. アイテム着用 #1
25:44
15. アイテム着用 #2
18:28
16. アイテム着用 #3
39:01
17. ステータスウィンドウ
30:33
18. DB連動仕上げ
10:45
19. ジョブ予約のキャンセル
15:37
20. 大型構造管理理論
20:52
21. ゲーム構造の変更
34:02
22. A*改善
21:49
23. Zone #1
35:37
24. Zone #2
37:09
25. Zone #3
31:46
26. 大型構造仕上げ
37:01
全体
42件
4.9
42件の受講レビュー
受講レビュー 8
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
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