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【無料Live】2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド

この1年の間にAIによる大激変が起こりました。 ゲームプログラマーは、もう永遠に終わってしまったのでしょうか? 今後の業界の方向性を予想し、それに合わせた戦略を立ててみましょう。

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学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。

 

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2027年のゲームプログラマー、AI時代の生存戦略

AI時代、ゲームプログラマーの未来は終わったのでしょうか?
この1年、ゲーム開発の分野には凄まじい変化がありました。
今は変化に合わせて新しい戦略を立てるべき時です。
漠然とした不安の代わりに、明確なロードマップを提示します。



講義を通じて不確実な未来への備えを整え、
変化する市場で皆さんの価値を高めるチャンスを掴んでください。



AI時代にゲームプログラマーの未来が
漠然と不安に感じられますか?


Unity vs Unreal。
クライアント vs サーバー。
学校 vs 塾。
悩んだところで何になるのでしょうか。
すでに何をしてもダメなのです
では、本当に道はないのでしょうか?
だとしたら、これから何を指針に生きていけばよいのでしょうか?

2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。


大まかに扱うトピック:
- [1] 従来のゲームプログラミング学習方法の98%が意味をなさなくなった理由
- [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン公認)
- [3] 何を学ぶべきか?

- [4] サプライズニュース

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챌린지 시작일

2026년 6월 14일 午前 11:00

챌린지 종료일

2026년 6월 14일 午後 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

1件

講座資料(こうぎしりょう):

ライブ

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