はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
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早割
29%
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入門 / AI, claude
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
AI, claude


この1年の間にAIによる大激変が起こりました。 ゲームプログラマーは、もう永遠に終わってしまったのでしょうか? 今後の業界の方向性を予想し、それに合わせた戦略を立ててみましょう。


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講座評価
61
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
AI時代、ゲームプログラマーの未来は終わったのでしょうか?
この1年、ゲーム開発の分野には凄まじい変化がありました。
今は変化に合わせて新しい戦略を立てるべき時です。
漠然とした不安の代わりに、明確なロードマップを提示します。
講義を通じて不確実な未来への備えを整え、
変化する市場で皆さんの価値を高めるチャンスを掴んでください。
Unity vs Unreal。
クライアント vs サーバー。
学校 vs 塾。
悩んだところで何になるのでしょうか。
すでに何をしてもダメなのです。
では、本当に道はないのでしょうか?
だとしたら、これから何を指針に生きていけばよいのでしょうか?
2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。
大まかに扱うトピック:
- [1] 従来のゲームプログラミング学習方法の98%が意味をなさなくなった理由
- [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン公認)
- [3] 何を学ぶべきか?
- [4] サプライズニュース
함께 소통할 수 있는 라이브가 예정되어 있어요!
06.14.日
午前 11:00
🔴 LIVE 세션
6월
14일
챌린지 시작일
2026년 6월 14일 午前 11:00
챌린지 종료일
2026년 6월 14일 午後 02:30
全体
1件
講座資料(こうぎしりょう):
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