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강의 내용과 따로 노는 강의 자료 때문에 집중이 안됩니다. 줌인, 줌아웃, 강의 자료 위치 이동 등등 강의에 몰입할 수 없는 녹화는 무슨 의도로 하신 건지 의문입니다. 다른분들도 강의 자료에 대한 아쉬운 부분을 많이 적어주셨는데 강의 자료를 녹음을 먼저 하고 해당 음성을 AI돌리신건가? 라는 생각이 들 정도입니다. 강의 내용을 기대하고 구매하였으나 내용에 집중이 안되어 강의 듣기를 멈췄습니다. 개선 해주시면 좋을 것 같아요.

7월 31일 CKAD 시험에 응시해 97점으로 합격했습니다. 쿠버네티스에 대한 지식이 거의 없는 상태에서 강사님의 Sprint 1, 2 강의만 수강한 상태로 시험을 준비했습니다. 알찬 강의 구성 덕분에 핵심 개념을 빠르게 이해하고 시험 준비 방향도 잡을 수 있었습니다. 실제 시험에서도 강의에서 다룬 문제와 비슷한 유형이 많이 출제되었고, 시험 응시 방법과 주의사항까지 꼼꼼하게 설명해주셔서 큰 도움이 되었습니다. 강사님 덕분에 CKAD 시험을 효율적으로 준비하고 합격까지 수월하게 이어갈 수 있었습니다. 감사합니다!

재미있고 쉽게 따라할 수 있는 강의 입니다 실습 자료와 학습에 필요한 자료가 있어 수업을 실제 적용하는 것에 어려움이 없었고 쉽게 넘겨버리지 않고 완성하여 제출할 수 있었습니다. 너무 재미있네요~

마지막 강좌와 전체 강좌가 좀 모순 되는 것 같습니다. 기능 소개와 설명은 수강생들이 알아서 배우는 것으로 하고 좀 더 실무적인 예제와 더불어 숙련된 프로그래머의 일하는 방식은 어떤지 보여주는 형태가 어떨까싶습니다.

상용 게임엔진들이 내부적으로 어떤식으로 작동하는지 그 구조를 이해할 수 있는 강의입니다. 커스텀 RTTI, 액터 및 컴포넌트 설계 및 구현 과정을 통해 평소에 프레임워크나 상용 엔진 내부가 어떻게 굴러가는지 막연하게만 알고 있었던 개념들을 코드로 직접 체득할 수 있었습니다. 특히 커스텀 RTTI 및 객체 생명 주기, 틱(Tick) 시스템을 설계해 보면서, 언리얼 같은 대형 엔진의 설계 철학을 깊이 있게 이해하는 계기가 되었습니다. 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어 확장 가능한 아키텍처를 고민하는 법을 배울 수 있는 훌륭한 강의입니다.
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