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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

미용티슈

미용티슈 베벨

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Q01.pngQ02.png

베벨을 하는데 왜 전 알려주신것 처럼 둥글둥글하게 안될까요.. 상자의 크기도 비슷하고 잘못만들었나 해서 세번이나 다시만들어봤는데 왜일까요ㅠ 루프컷 간격이 문제일까요..

 

+추가로 제가 여러 프로그램을 사용하다보니 컨트롤방식이 했갈려서 자꾸 컨트롤 우클릭을 하는데 이거 축 같은데 원래대로 중앙에 위치시키는 방법이 있을까요ㅠ

답변 2

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codemod
지식공유자

스케일 수치가 다르면 베벨의 비율이 다르게 만들어집니다.
그래서 X,Y,Z가 같은 비율로 베벨하면 동그랗게 되고 다른 비율로 베벨하면 길쭉하게 베벨이 됩니다.

앞으로 강의를 듣다보면 계속 나올 내용인데요.
처음에 박스를 만들 때 오브젝트모드에서 크기를 바꾸면 스케일 수치가 달라집니다.
에디트모드에서 크기를 바꿔야 스케일 수치가 유지되면서 실제 메시 모양만 바뀝니다.

 

수정하기 위해서는 오브젝트모드에서 Ctrl a - scale 하면 같은 비율로 수정이 됩니다.
처음부터 이런 문제 없이 만들고 싶으시다면 에디트모드에서 육면체 모양을 만들어보세요. :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. k12dd님.

블렌더에서 베벨을 적용할 때 기대하는 둥글둥글한 결과가 나오지 않아 답답하셨을 것 같습니다. 이는 몇 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 문제를 해결하기 위해 아래의 사항들을 점검해 보시기 바랍니다:

  1. 스케일 이슈 해결하기: 블렌더에서 오브젝트의 스케일이 올바르지 않으면 베벨이 비정상적으로 적용될 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl + A를 눌러 Scale을 적용하여 스케일을 1:1:1로 설정해주시기 바랍니다.

  2. 루프 컷(Loop Cut) 영향: 루프 컷의 간격이 너무 좁거나 비대칭적일 경우 베벨이 고르게 적용되지 않을 수 있습니다. 루프 컷을 사용해서 모델을 더 정밀하게 제어할 수 있지만, 간격이 균등하지 않으면 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

  3. 모디파이어 순서 확인: 베벨 모디파이어 외 다른 모디파이어가 오브젝트에 적용되어 있다면, 모디파이어 순서가 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 베벨 모디파이어가 최종 적용 단계에 있는지 확인해 주세요.

  4. 편집 방식 혼동 해결하기: 컨트롤 방식 혼동으로 인해 축을 원래대로 중앙에 위치시키려면, 오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택한 상태에서 Shift + S 키를 누르고 Cursor to World Origin을 선택하세요. 그 다음, 오브젝트의 오리진을 조정하기 위해 우클릭 후 Set Origin -> Origin to 3D Cursor을 사용하여 오리진을 중앙으로 이동할 수 있습니다.

유사한 상황을 경험한 다른 학습자들의 도움을 얻기 위해 다음의 게시글을 참고하실 수 있습니다:
- 베벨을 사용하면 깨지는거 같아요 - 베벨 문제 관련 유용한 팁들이 있습니다.
- 침대 만들때 깨지는 오류 - 모델의 비대칭 문제 해결 방법이 포함되어 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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