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무한개발거북이

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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

머그컵 & 유리병

컵과 손잡이 연결할 때

해결된 질문

작성

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23분쯤 시메트리를 사용해서 엣지 슬라이드를 활용하고 손잡이와 컵을 연결하는 부분에서 사진처럼 부자연스럽게 연결되는데 이유가 정확히 무엇인지 모르겠습니다. 엣지슬라이드를 최대한 비슷하게 계속 수정해도 사진과 같은 결과가 나오네요.. ㅠㅠ

image.png

 

퀴즈

오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?

오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.

오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.

답변 2

0

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codemod
지식공유자

엣지슬라이드의 문제는 아닐 것 같아요.
앞면 뒷면이 뒤집혀서 생기는 문제일 것 같은데 전체선택하고 shift N으로 노멀방향을 재정렬해보세요.
하고 해결 안 되면 댓글 한 번 더 남겨주세요! :)

이 방법으로 했더니 해결되었네요! 감사합니다

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 무한개발거북이님.

블렌더에서 컵과 손잡이 연결 시 발생하는 부자연스러운 연결 문제는 주로 모델의 기하학적 구조 및 면의 연결 방식과 관련이 있을 수 있습니다. 아래에 몇 가지 해결책을 제안드리겠습니다.

  1. 탑포로지 체크:

    • 엣지 슬라이드 후에도 연결부의 탑포로지(Topology)가 일관되지 않을 수 있습니다. 연결부의 폴리곤이 지나치게 길거나 세분화되지 않았는지 확인해 주세요. 필요한 경우 에디트 모드에서 Loop Cut을 사용해 에지를 추가하여 면의 분할을 균등하게 만들어 보세요.
  2. 면의 노멀 확인:

    • 면의 방향(Normals)이 일치하지 않으면 모델링 시 상호 작용이 기이하게 나타날 수 있습니다. 에디트 모드에서 A를 눌러 모든 면을 선택한 후 Shift + N을 사용하여 노멀을 바깥쪽으로 자동 재계산 해 보세요.
  3. 연결부 스네핑(Snapping) 활용:

    • 엣지 슬라이드 후에 모델이 제대로 연결되지 않는 경우 면이 정확히 맞닿지 않았을 가능성이 있습니다. 스네핑(Snapping) 기능을 사용하여 두 점이나 엣지 간의 정확한 위치정렬을 도와줄 수 있습니다.

아래 링크들은 유사한 문제 해결 사례들을 제공합니다. 이러한 정보를 참고하시면 문제 해결에 도움이 될 것입니다:

더 많은 정보를 원하시거나 여전히 해결되지 않는 경우, 추가적인 질문을 주시면 보다 구체적인 도움을 드릴 수 있도록 하겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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