- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 12분 10초. 선생님 Y로 분리한 2층의 면의 솔리디파이를 끄면 타일도 같이 솔리디 파이가 꺼지는데,선생님은 솔리디파이가 유지되어있어요! 분명히 저도 edit 모드에서 Y로 분리하고ㅡ,선생님처럼 타일 만들어준다음 2층만 솔리디파이 지우려는데 타일이 같이 적용됩니다! 중간에 p로 분리해주신건가요? 대본을 봐도 없어서요 ㅠㅠ
17:17 등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라 처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요... shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다. 블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다. 베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다. 파일 첨부합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?
17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?
22:20 에디트모드에서 실행한 다리부분의 베벨은 각도의 차이를 이용해서 합쳤을 때 받침대와 (프레임은) 영향을 받지 않는다고 하셨는데요. 제 경우는 전체 파일을 두 차례 다시 만들어 봤지만 합쳤을 때 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어 효과가 사라집니다. 결국 일단 완성하기 위해서 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어를 apply해버린 다음 합쳐야 했어요. 다리를 빼고 합치면 베벨이 유지됩니다 그동안 강의에서 베벨이나 섭디 모디파이어는 일일이 전부 어플라이 하지 않고 합쳐주는 건 무슨 이유가 있을텐데요.. 그 동안 여러 강의에서 비슷한 문제가 발생하면 공통되지 않은 모디파이어를 어플라이 하면 해결이 되고 안되면 처음부터 다시 만들어보면 되었는데 이번에는 다리를 포함해서 합체하니 잘 안되어서 다시 질문을 올려봅니다. 파일 첨부 하겠습니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/ggvoyme0xs4ygxpsgv3bm/AIQ78N2pJV-dZyMEEgPLYZY?rlkey=m0ew2nsajl0py0q2z1qdiwpiq&st=h53qh8vs&dl=0
11:38 에디트모드에서 베벨을 먼저 하고 미러 모디파이어를 적용하는게 나을까요? 예전부터 면, 선 선택후 Ctrl + B 베벨하면 모서리가 안되고 수직면이나 수평면만 전개되는 상황이 반복되었어요. 서클을 하나 더 만들어 Extrude 하고 위 아래면 베벨하면 잘 됩니다. 다시 만들면 되기는 하지만 오류가 나는 원인을 이해하고 싶어요.
13:21 UV editing 솔리드 모드에서 강의영상처럼 이미지가 나타나게 하려면 어떻게 설정하면 될까요? 사소한 문제 같지만 뭔가 중요한 걸 놓치는 것 같아서 질문을 드립니다. 저는 이런 상태입니다.. Rendered모드에서 X-Ray로 하면 비슷하게 나오기는 합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/kzv1hlzjvw8qafph20h8x/AC7l7f5NxTjPXFqzmQ68Beg?rlkey=3j66g3hcraay34wz2iln2c30l&st=jnjzcz8n&dl=0
17:52 이 상태에서 Edit 모드에서 크기를 줄이거나 커브로 바꾼 후 부터는 에디트모드에서 손잡이 크기를 s, 혹은 s-x, s-y로 해도 움직이지 않네요. Resize 창에서 바꾸려 해도 수치만 변하고 변형이 안됩니다. 무엇이 잘못된 걸까요. 커브로 바꾸기 전에 베벨만 하고 적당한 크기로 줄인 뒤에 계속 진행해도 되고 메쉬로 바꾼 뒤에는 Resize가 다시 됩니다. 그래도 뭔가 잘 못 알고 있다면 바로잡고 싶어요. 혹시나 해서 새 파일에서 같은 손잡이를 만들어 보았습니다. 이 경우엔 plane에서 커브로 바꾼 뒤에도 Scale 변형이 잘 됩니다.. 작업하던 파일링크입니다 https://www.dropbox.com/scl/fo/srlpa4zvj3bnt47iuul2v/AP1CP0fnpJVIksn7PyZndaw?rlkey=l3khqtekikopznwfngbhzbvh6&st=p6noasts&dl=0
33:49 S,X 다음 X를 한 번 더 눌러서는 로컬 축 X로 전환이 안되고 Z를 두번 눌러야 기대한 결과가 나옵니다. V4.5.5 LTS 에서 실습 중입니다. V4.5에서 새 파일로 단순한 박스를 에디트모드에서 해보면 강의대로 S,X,X로 축 전환이 되는 데 블렌더 설정에 무슨 문제가 있는지 모르겠어요.
80강 창문&문 14:05 창틀 복사해서 유리만드는 중에 면이 두께가 안생기고 얇은게 2개가 생겨서 솔리디파이를 꺼보니 하나가 없어져서 솔리디파이가 두께가 아니고 면 분할로 나타난걸 왜일까요..? 스케일 1로 되어있고 이렇게 빨갛게 나오긴하는데 Shift N 눌러도 아무 변화가 없어요 ㅜ
라이브러리강의 26:00~ 5.0버전으로 진행중인데 라이브러리 import method에서 append (reuse data)가 없어지고 pack이라는 옵션이 새로 생겼더라구요 기존 append를 사용하니 재질이 계속 새로 복사되는 문제가 있고 pack은 오브젝트나 재질 수정이 안되는거같더라구요 5.0이상 버전의 경우 어떤 옵션을 쓰면 좋을까요? 🥺