codemod
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수강생
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수강평
326
강의 평점
4.9
Blender with CODEMOD!
무료 3D 프로그램 블렌더를 통해 머릿속으로만 상상하던 그림을 함께 만들어요.
게임 에셋, 건축, 제품 디자인, 3D 프린팅용 모델, 디오라마, 애니메이션, 모션그래픽, VFX, 시뮬레이션 등
스스로 응용할 수 있도록 개념과 원리를 쉽게 알려드려요!
<강의별 난이도 안내>
친절한 블렌더 Lv.0 입문 필수 - ☆☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.1 기초 모델링 - ★☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.2 모델링 연습 - ★☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.3 캐릭터 애니메이션 - ★★☆☆☆
즐거운 블렌더 아이소메트릭 하우스 - ★☆☆☆☆
www.youtube.com/codemod3d
www.instagram.com/codemod
강의
수강평
- 즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
게시글
질문&답변
1강 한칸씩 이동키 질문합니다!
블렌더 5.0버전에서도 똑같이 잘 작동합니다.오브젝트모드에서 G 누르고 Ctrl 누르고 마우스 이동하면 됩니다.스냅 옵션에서 Snap Target이 Increment로 되어 있어야 합니다.중앙상단 말굽자석 모양 오른쪽 풀다운메뉴를 확인해보세요.
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질문&답변
Cycle과 Eevee의 차이와 적용법
네 안녕하세요. 렌더엔진 둘 중에 어떤 걸 사용하든지 모델링과 일반적인 텍스쳐링 과정에는 차이가 없지만 유리 같은 굴절 반사 재질이나 빛과 그림자 부분을 설정할 때 차이가 조금 생깁니다.Eevee는 굴절, 반사 표현이 잘 안되는 편이라 유리 재질 등을 표현하기 위해 엔진 자체에 설정해야할 부분이 많고 설정을 해도 유리 컵 안의 내용물이 잘 안 보이는 등의 아쉬운 부분이 생길 수는 있습니다.이런 표현들을 잘 보기 위해 유리 재질에 투명한 셰이더(Transparent)를 섞는 트릭적인 기법으로 유리를 표현하기도 합니다. 투명해지는 재질을 섞어서 유리 안 쪽이 잘 보이게 되는 거죠. 그리고 Eevee에서 빛과 그림자 표현의 퀄리티를 올리기 위해 Light Probe를 쓰면 좋은데 이건 Cycle에서는 사용하지 않습니다.또한 같은 광량일 때 결과물은 Eevee가 상대적으로 어둡게 나오기도 하고 같은 색의 물건이 조금 다른 색으로 보이는 등의 차이가 있습니다. 싸이클로 렌더하려던걸 이브이로 하게 되면 이런 부분들을 모두 수정해야 해서 해당 강의에서는 Cycle이라는 하나의 렌더엔진만 사용하게 되었습니다. :)
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질문&답변
무지개무늬
노드 전체가 보이는 화면이 아니라 잘 모르겠지만 위에 있는 재질은 최종 노드가 셰이더가 아닌 Texture Coordinate와 연결되어있는 것 같습니다. 아래에 있는 재질과 비교해보시면서 노드 연결을 잘 해보시면 좋을 것 같아요! :)
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질문&답변
완성파일
해당 강의는 완성본 파일을 제공하지 않아서 예제 파일을 업로드하기는 어려울 것 같습니다.하나의 강의에 하나의 물건을 만드는 과정이기 때문에 어렵게 느껴지시면 다음 물건으로 넘어가도 되지만 쉬운 물건부터 단계별로 만들기 때문에 두번째 물건부터 넘기시면 앞으로 더 어려워지실 것 같아요. 😭어려운 부분을 질문으로 남겨주시고 저와 같이 잘 해결해보면서 앞으로 나아가면 좋을 것 같습니다. :)
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질문&답변
마우스커서가 보이지가않아요
즐거운블렌더는 강의제작을 다 마친 상태라 현재 수정은 어려울 것 같습니다.다음 강의를 만들 때 고려해보도록 하겠습니다. :)
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질문&답변
아이소메트릭 궁금증
네. 아직 예정 중이긴 하지만 시리즈의 가능성을 열어두고 있습니다. :)
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질문&답변
메트리스 Extrude 불가....
익스투르드는 점선택, 선선택, 면선택 모두 가능합니다.다면 메시에 면이 없고 circle을 처음 꺼냈을 때처럼 점과 선으로만 이루어져있을 때는 점선택 또는 선선택일 때 가능하고, 메시에 선도 없이 점만 있을 때는 점선택일 때만 익스투르드가 가능합니다.또한 익스투르드는 오브젝트모드에서는 할 수 없고 에디트모드에서만 사용할 수 있는 기능입니다.그리고 해당 면을 선택한 후에 E를 눌러야 합니다.그래도 안 되었다면 단순한 오류일 것 같습니다. 그것보다 침대 헤드 부분이 동그랗지 않네요.의도하신 거라면 괜찮지만 동그랗게 하고 싶으시다면 베벨 하기 전에 x,y,z 스케일 수치(사이드바에 크기라고 적힌 부분)가 같아야 합니다.오브젝트모드에서 Ctrl a - scale 을 한 후에 베벨을 하면 동그랗게 될 거예요. 블렌더에서는 오브젝트모드와 에디트모드 구분이 좀 중요한 편입니다.각 모드에서 사용할 수 있는 기능도 다르고요.스케일은 에디트모드에서 쓰는 편이 좋고 오브젝트모드에서 쓰신 경우 위에 알려드린 ctrl a - scale을 하면 에디트모드에서 스케일 쓴 것처럼 됩니다.오브젝트모드, 에디트모드 차이와 스케일 수치에 대해 궁금하시다면 아래 링크로 남겨드린 강의 보시면 도움이 될 거예요! :)https://youtu.be/ulbPGnd6lfc
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질문&답변
Proportional Editing 브러쉬 사이즈
회색 원 말씀하시는거죠?에디트모드에서 프로포셔널 에디팅이 켜져있으면(중앙상단 과녁모양) 범위가 항상 나옵니다.점 하나 선택하고 G 눌러보면 나올거예요. 오브젝트모드에서 프로포셔널 에디팅 켰어도 에디트모드로 들어오면 꺼져있을 수 있습니다. 두 모드가 각자 따로 껐다켰다 할 수 있어요.그래도 안 보이는 경우는 범위가 너무 커서 그렇고 점 하나 선택하고 G 누른 상태에서 마우스 휠을 올리면 작아집니다.G 누른 상태에서 왼쪽 위에 보면 프로포셔널 범위가 실제 사이즈로 보입니다. 예를 들어 1m라던지.. 이 부분 확인해보시고 얼마나 큰지, 얼마나 작은지 확인해보세요.
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질문&답변
카메라 조작 옵션
네 안녕하세요. 감동의 수업이라고 표현해주셔서 감사해요! ㅎㅎ 무브가 된다는 건 카메라는잘 선택이 된 것 같네요.줌도 G(move) 누르고 마우스 휠을 클릭하고 움직이면 되는데 안 되는 이유는 잘 모르겠네요.말씀해주신것처럼 뷰 탭에서 카메라투뷰 체크하고 마우스 휠로 줌 하시고 끝나면 꼭 다시 체크해제해서 쓰시면 됩니다. 단축키 지정하는 방법은 카메라투뷰 항목에서 우클릭 하면 Add to Quick Favorite 이랑 Assign Shortcut이 있습니다.Add to Quick Favorite에 넣으면 Q 눌렀을 때 퀵 페이보릿에 넣어놓은 메뉴들이 뜹니다. 오브젝트모드, 에디트모드인지에 따라 다르게 설정할 수 있습니다.오브젝트모드에서 퀵 페이보릿 등록하고 에디트모드에서 Q 누르면 안 보일 수 있습니다.Assign Shortcut 누르면 바로 단축키로 지정해놓을 키를 누르면 됩니다.
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질문&답변
스피커 와이어프레임 모디파이어
수치가 강의와 똑같지 않아도 됩니다.말씀하신 것처럼 작게 만들었다면 두께도 작아져야 합니다.강의 뒷부분에는 저도 두께를 작게 하고 둥글게 하는 방법들도 소개드리고 있으니 지금보다 두께를 더 줄이신 후에 강의 계속 보시면서 따라해보시고 그래도 안 되면 한 번 더 질문 남겨주세요! :)
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