시나몬롤 텍스쳐 페인팅
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시나몬롤 텍스쳐 페인팅할때
솔리드 / 이브이 에선는 색이 입혀진게 보이는데
사이클렌더로 바꿧을때 입힌 텍스쳐가 보이지 않습니다! ㅠㅠ 이유가 뭘까요
답변 2
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. LeeHwi님.
Cylinder 렌더러 전환 후 텍스처가 보이지 않는 문제에 대해 안내드리겠습니다. 이런 현상은 주로 이브이(Eevee)와 사이클(Cycles) 랜더러 간의 재질 설정 차이로 인해 발생할 수 있습니다.
확인할 사항:
이미지 텍스처 노드 확인:
- 사이클에서는 노드 기반으로 재질이 구성됩니다. 텍스처가 올바르게 배치된 이미지를 ‘쉐이더 에디터’에서
Image Texture노드를 통해 연결했는지 확인해 보세요. 텍스처가 재질의Base Color에 제대로 연결되어 있어야 합니다.
- 사이클에서는 노드 기반으로 재질이 구성됩니다. 텍스처가 올바르게 배치된 이미지를 ‘쉐이더 에디터’에서
UV 맵 확인:
- UV 맵핑이 제대로 되어 있어야 합니다. 사이클에서는 UV 맵이 올바르게 적용되지 않으면 텍스처가 보이지 않을 수 있습니다. ‘UV Editing’ 모드에서 UV가 올바르게 펼쳐져 있는지 점검하시기 바랍니다.
- UV 맵핑이 제대로 되어 있어야 합니다. 사이클에서는 UV 맵이 올바르게 적용되지 않으면 텍스처가 보이지 않을 수 있습니다. ‘UV Editing’ 모드에서 UV가 올바르게 펼쳐져 있는지 점검하시기 바랍니다.
뷰포트 디스플레이:
- 재질 미리보기가 솔리드 또는 이브이 모드와 사이클 모드에서 다르게 작동할 수 있습니다. 사이클의 재질 탭에서 ‘Viewport Display’ 옵션이 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요.
- 재질 미리보기가 솔리드 또는 이브이 모드와 사이클 모드에서 다르게 작동할 수 있습니다. 사이클의 재질 탭에서 ‘Viewport Display’ 옵션이 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요.
노멀 방향 및 라이팅:
- 오브젝트의 노멀 방향이 잘못되었을 때도 텍스처가 이상하게 보일 수 있습니다.
Shift + N을 사용하여 노멀을 올바르게 재계산합니다. 또한 라이팅 설정이 다를 수 있으니, 라이팅도 점검하시길 바랍니다.
- 오브젝트의 노멀 방향이 잘못되었을 때도 텍스처가 이상하게 보일 수 있습니다.
관련해서 도움이 될만한 기존의 질문&답변 링크입니다:
- 렌더링 설정에 따른 텍스처 표현 문제 해결하기: Blender에서 텍스처가 제대로 보이지 않는 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.
LeeHwi님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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