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esb021411

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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

18:42 BG부분과 관련하여 질문

해결된 질문

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·

58

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- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.

- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.

- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.

 

저도 BG를 E하여 만들었는데 썜처럼 안에 들어가보면 컵도 안 보이고 어두운 검정색인데 무엇이 문제일까요? 사진 첨부합니다 ^

스크린샷 2026-02-27 오후 12.17.43.png.webp

 

스크린샷 2026-02-27 오후 12.17.47.png.webp

^

퀴즈

오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?

오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.

오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.

답변 2

0

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codemod
지식공유자

빛이 박스 안에 있는지 확인해보세요.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. esb021411님!

블렌더에서 BG를 E(Extrude)하여 만들었을 때 컵이 보이지 않거나 어두운 검정색으로 나타나는 문제는 몇 가지 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 이를 해결하기 위한 몇 가지 검토 사항을 안내드립니다.

  1. 조명 설정 확인: 씬 안의 조명이 부족하거나 잘못된 위치에 있을 수 있습니다. 조명을 추가하거나 위치를 조정하여 컵이나 다른 오브젝트에 빛이 닿도록 설정해 보세요. 조명이 씬에 올바르게 배치되어 있는지 확인해 보세요.

  2. 노멀(Normal) 설정 확인: 오브젝트의 노멀 방향이 잘못되었을 가능성이 있습니다. 모델의 노멀 방향이 제대로 설정되어 있지 않으면, 표면이 어둡거나 예상과 다르게 렌더링될 수 있습니다. Edit Mode에서 오브젝트를 선택하고 Recalculate Normals (Shift + N)를 시도해 보세요.

  3. 뷰포트 디스플레이 설정: Viewport Shading 모드를 변경하면서 (솔리드 모드, 머티리얼 프리뷰 모드 등) 오브젝트가 어떻게 보이는지 확인해 보세요. 쉐이딩 모드에 따라 오브젝트가 다르게 표시될 수 있습니다.

  4. 머티리얼 설정 확인: 현재 재질(Material) 설정이 올바른지 확인해 보세요. 재질의 색상이나 반사광 등의 설정이 씬의 조명과 맞지 않을 수 있습니다.

유사한 해결 방법에 대한 참고 링크를 제시드립니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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