로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
33:49
S,X 다음 X를 한 번 더 눌러서는 로컬 축 X로 전환이 안되고 Z를 두번 눌러야 기대한 결과가 나옵니다.
V4.5.5 LTS 에서 실습 중입니다.
V4.5에서 새 파일로 단순한 박스를 에디트모드에서 해보면 강의대로 S,X,X로 축 전환이 되는 데
블렌더 설정에 무슨 문제가 있는지 모르겠어요.



답변 3
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축이 X, Y, Z축이 내가 생각한 것과 다른 경우는 물체가 가지고 있는 회전값이 달라져있기 때문입니다.
위에 첨부한 이미지처럼 원숭이가 누워있으면 원숭이의 머리쪽 방향은 S Z Z 했을 때의 축이 됩니다.
물체를 선택하고 오브젝트 프로펄티스로 가보면 Rotation 값이 0,0,0이 아닐 거예요.
위의 이미지의 경우 26,-90,0으로 되어있죠.
이 값은 오브젝트모드에서 회전했을 때의 값이고 물체를 원래 회전상태로 돌려놓기에 유용합니다.
예를 들어 로테이션 값을 0,0,0 으로 하면 원숭이가 정면을 쳐다보게 되죠.
원리는 이러한데요.
축이 헷갈릴 때는 S X X, S Y Y, S Z Z 다 눌러보면서 원하는 방향으로 스케일 쓰셔도 됩니다.

또는 눈에 이 방향을 보면서 하고 싶을 때는 이런 방법도 있습니다.
잠시 왼쪽 툴바에서 스케일(또는 다른 트랜스폼)로 하고,
중앙상단 첫번째의 트랜스포메이션 오리엔테이션을 '로컬'로 바꿔보시면
물체가 가지고 있는 로컬축의 방향이 보입니다.
잘 안 되는 부분이나 헷갈리는 부분 있으시면 언제든 답글 더 달아주세요. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 오색젤펜좋아님!
Blender에서 로컬 축 전환이 예상한 대로 작동하지 않을 때, 이는 가장 흔히 설정이나 사용하는 버전의 특정 사항 때문에 발생할 수 있습니다. 강의에서 사용하는 버전과 질문자님의 버전(V4.5.5 LTS) 간의 차이로 인해, 일부 기능의 작동 방식이 다를 수 있습니다.
블렌더에서 축을 전환하는 단축키에 대해 설명드리면, S(Scale) 모드에서는 축을 한 번 누르면 글로벌 축, 두 번 누르면 로컬 축을 기준으로 변형하게 됩니다. 만약 이것이 작동하지 않는다면, 몇 가지 확인해야 할 사항들이 있습니다:
Blender 버전 차이: 강의에서 사용된 버전은 다를 수 있으며, 특정 기능의 작동 방식이 업데이트되었을 수 있습니다.
파일 설정: 블렌더에서 작업할 때 설정에 따라 다른 동작이 보일 수 있습니다.
오리엔테이션(Orientation)옵션이 로컬로 설정되지 않았을 가능성이 있습니다. 해당 설정을 확인해주세요.테스트 환경: 새로운 블렌더 파일을 열어서 동일한 작업을 실행해 보는 것도 좋은 방법입니다. Default 큐브를 선택하여
S, X, X작업을 시도해 보세요.Preferences 확인: Edit 메뉴의 Preferences를 열고, Keymap 부분에서 사용자 정의 키 맵핑이 변경되었는지 확인해보세요.
더 나은 이해를 위해 비슷한 문제를 다루는 게시물을 참고하시길 추천드립니다:
- 로컬 축 진행방향 질문입니다: 축 설정의 이해를 돕는 게시물입니다.
- Edit모드에서 창살 스케일 조절이 따로 안됩니다: 블렌더의 Edit 모드에서 발생할 수 있는 문제에 대한 해결 방법을 다룹니다.
만약 위 방법들이 효과가 없다면, 새로운 버전의 블렌더에서는 변경된 기능이나 옵션이 있을 수 있습니다. 설정이 아닌 블렌더 버전의 문제일 수 있으니, 다른 버전에서의 테스트도 고려해보시면 좋겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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