메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.
미해결
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
https://youtu.be/xLQ422dhue0 기본 휴먼 메타리그를 만들고 제너리그를 추가한 다음 메타리그만 ctrl+c 로 복사한 후에 다른 블렌더 파일에서 붙여넣게 되면 자동으로 제너리그도 함께 붙여넣어지는거 같은데, 이유를 알 수 있을까요?
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미해결
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
https://youtu.be/xLQ422dhue0 기본 휴먼 메타리그를 만들고 제너리그를 추가한 다음 메타리그만 ctrl+c 로 복사한 후에 다른 블렌더 파일에서 붙여넣게 되면 자동으로 제너리그도 함께 붙여넣어지는거 같은데, 이유를 알 수 있을까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
https://www.youtube.com/watch?v=bPZy_KVgmuA 위의 영상은 snap을 간단하게 테스트해본 영상입니다. uv sphere 를 cube에 snap을 해보았는데요, snap base : closest snap target : vertex 로 하여 큐브의 정점에 갖다 대보았습니다. 제가 예상한 결과는 uv shpere 에서 가장 가까운 점이 마우스 커서가 올려져 있는 큐브의 특정 vertex에 완전히 밀착하는 것이었으나, 거리가 꽤 떨어진 지점에서 uv sphere가 가까이 붙지 않는 것이 확인되었습니다. 이유가 무엇일까요? closest 의 개념이 제가 이해하고 있는것과 다른 것 같은데, 원리를 모르겠습니다. 참인지는 모르겠으나 현재 알게 된 정보로는, 에디트모드와는 다르게 오브젝트 모드에서는 가상의 bounding box가 uv sphere를 감싸고 있다고 가정하고, 그 box를 구성하는 정점 8개 중에서 target인 큐브의 정점 중에 가장 가까운 점으로 snap한다는 것으로 알게 되었는데, 이 설명은 참인가요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
https://youtu.be/bI5HA365XIo 위 영상은 제가 merge 를 간단하게 시도해본 영상이며, 이를 바탕으로 질문 드립니다. Y(split)으로 큐브로부터 분리시킨 한 면을 약간 떼어놓고 Merge by distance 로 병합을 해보려 했으나, 깔끔하게 병합되지 않는 것을 확인했습니다. 두 점이 마침내 병합될 때 병합되는 기준이 궁금합니다. 아무래도 두 점 중 랜덤한 하나의 점으로 병합되는 것으로 보이는데, 만약 그렇다면 어떤 점으로 병합되는지에 대한 명확한 기준이 없이 병합되는 것일까요? 저같은 경우에는 큐브로부터 떨어진 면에 있는 각 4개의 점들을 큐브에 있는 각 점들에 합치고 싶은데, 그럴 수 있는 방법이 merge by distance 에서는 없는건가요? 만약 그렇다면 큐브의 정점으로 합칠 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까요? 스냅같은걸 써야 하나요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
우선 애니메이션 중간까지 듣다가 잠깐 다른 강의를 청취중인데, 여기서 이해가 안되는 점이 생겼습니다. https://www.youtube.com/watch?v=A0my37vId2U 영상은 extrude 및 shrink 부분에 대한 설명인데요, 먼저 extude 를 한 후 enter 하고, shrink를 하여 안으로 집어넣는거 같은데, 기존에 있는 면은 그대로인채 새로운 면을 집어넣는것처럼 보입니다. 근데 전 똑같이 따라해도 기존에 있던 면이 그대로 파고들어갑니다. 새로운 면이 안생겨요. https://www.youtube.com/watch?v=I0jkis7cnr0 이것이 제가 따라한 영상인데요, 강의 영상에서 누락된 내용이 있던걸까요? 아니면 제가 무언가를 실수하고 있는걸까요? 저로서는 도저히 모르겠습니다.. ㅠ 일단 해결을 한거같긴 한데요, 이 방법이 옳은지는 모르겠습니다. 해당 면을 y로 분리해본 다음에 따라했는데 기존 면이 그대로 있고 복사된 면이 강의영상처럼 shrink로 작동합니다. 만약 제 방법이 맞다면, y 로 면을 분리를하고 extrude를 할때 면복사로 진행된 이유는 y로 떼어냄으로써 해당 면이 순수한 plane(?) 이 되었기 때문일까요? 예를들어 인접한 면이 하나도 없는?
미해결
3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2
안녕하세요, 강사님 CSEC/SPLIT을 통해 y축과 X축을 만든 후 네트워크 서페이스를 진행했는데 스케치 선과 네트워크 서페이스의 형태가 조금 달라져 질문 드립니다, 이 부분때문에 CAP이 되어도 열린 서페이스로 남습니다. JOINEDGE를 사용하면 오히려 패치를 사용한 것마냥 애매한 조각만 추가되서 질문 드립니다. 스케치선과 서페이스면이 똑같은 형태가 되려면 어떻게 해야 할까요?
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 12분 10초. 선생님 Y로 분리한 2층의 면의 솔리디파이를 끄면 타일도 같이 솔리디 파이가 꺼지는데,선생님은 솔리디파이가 유지되어있어요! 분명히 저도 edit 모드에서 Y로 분리하고ㅡ,선생님처럼 타일 만들어준다음 2층만 솔리디파이 지우려는데 타일이 같이 적용됩니다! 중간에 p로 분리해주신건가요? 대본을 봐도 없어서요 ㅠㅠ
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
예를들어 key 의 end 가 24일 때, 23->24 까지 걸리는 시간은 존재하는건 알겠으나 24->1로 다시 움직일 때에도 23->24로 움직일 때 걸리는 시간과 같은 시간이 걸리는건가요?
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
17:17 등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라 처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요... shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다. 블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다. 베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다. 파일 첨부합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.
미해결
3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
위 이미지처럼 강의대로 똑같이 해보았는데 저도 예제 자료 처럼 중앙선이 있으면 좋겠는데 어디 과정에서 빠트린지 모르겠습니다. 여기처럼 중앙선을 넣고 싶습니다
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
안녕하세요 선생님! 파티클 따라하고 있는데, rendered 화면으로 가도 파티클이 굵어지지 않고 뾰족한 바늘 모양 그대로입니다ㅜㅜ 혹시 어느 부분이 잘못된 건지 알 수 있을까요 ?
해결됨
따라하면서 배우는 블렌더 3D
안녕하세요 강의 잘 보고있어요 심슨 집 만들기1 - 17분23초 Ctrl B 베벨 심슨 집 만들기2 - 1분40초 루프컷 똑같이 모서리 라운딩하는 작업인데 뭔가 잘못된거 아닌가요? 제가 블렌더 5.1.2 버전으로 실습하다보니 가끔 다른 부분들이 있던데, 일단 베벨(Ctrl B)로 똑같이 해봐도 라운딩 적용이 안되네요. 5.1.2버전에서는 다른게 해야하는건가요? 바쁘신 중에 답변 주시면 감사하겠습니다.
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
18:21 안녕하세요 ! 선생님. 저는 왜 m - at center로 해도 아무일이 일어나지 않을까요? ㅠㅠ
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
18:03 안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 4:51 치명적인것은 아니지만 똑같이 여러번 만들었는데도 저는 안쪽면이 안생겨있어서 안쪽면을 선택하여 지워서 선생님과 같이 만들수가 없는데 왜그런지 궁금합니다.. (영상을 올릴수가 없네용..) -
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
3분 38초쯤에 나오는 루프컷을 넣고 나니 사진처럼 트레이가 안쪽으로 찌그러지는데 왜그런걸까요..