캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.
미해결
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?
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미해결
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?
미해결
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.
미해결
3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
위 이미지처럼 강의대로 똑같이 해보았는데 저도 예제 자료 처럼 중앙선이 있으면 좋겠는데 어디 과정에서 빠트린지 모르겠습니다. 여기처럼 중앙선을 넣고 싶습니다
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
안녕하세요 선생님! 파티클 따라하고 있는데, rendered 화면으로 가도 파티클이 굵어지지 않고 뾰족한 바늘 모양 그대로입니다ㅜㅜ 혹시 어느 부분이 잘못된 건지 알 수 있을까요 ?
해결됨
따라하면서 배우는 블렌더 3D
안녕하세요 강의 잘 보고있어요 심슨 집 만들기1 - 17분23초 Ctrl B 베벨 심슨 집 만들기2 - 1분40초 루프컷 똑같이 모서리 라운딩하는 작업인데 뭔가 잘못된거 아닌가요? 제가 블렌더 5.1.2 버전으로 실습하다보니 가끔 다른 부분들이 있던데, 일단 베벨(Ctrl B)로 똑같이 해봐도 라운딩 적용이 안되네요. 5.1.2버전에서는 다른게 해야하는건가요? 바쁘신 중에 답변 주시면 감사하겠습니다.
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
18:21 안녕하세요 ! 선생님. 저는 왜 m - at center로 해도 아무일이 일어나지 않을까요? ㅠㅠ
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
18:03 안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 4:51 치명적인것은 아니지만 똑같이 여러번 만들었는데도 저는 안쪽면이 안생겨있어서 안쪽면을 선택하여 지워서 선생님과 같이 만들수가 없는데 왜그런지 궁금합니다.. (영상을 올릴수가 없네용..) -
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
3분 38초쯤에 나오는 루프컷을 넣고 나니 사진처럼 트레이가 안쪽으로 찌그러지는데 왜그런걸까요..
미해결
3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2
쥬시살리프 모델링(1) 스케치 4분경쯤에 블렌드 커브 부분이 나오는데 선이 자꾸 꼬입니다. 위에 사진이 제가 작업하는 화면이고 밑에 화면이 강의 화면입니다
미해결
키샷 중급•고급 : 극 사실적인 제품 이미지를 위한 키샷 렌더링 & 후보정 Part.2
아무리 찾아봐도 수업자료 암호를 못찾겠어요 ㅜㅠ
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?
해결됨
Complete Guide to Substance Painter!
강의 자료는 어디서 받을 수 있나요?
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
22:20 에디트모드에서 실행한 다리부분의 베벨은 각도의 차이를 이용해서 합쳤을 때 받침대와 (프레임은) 영향을 받지 않는다고 하셨는데요. 제 경우는 전체 파일을 두 차례 다시 만들어 봤지만 합쳤을 때 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어 효과가 사라집니다. 결국 일단 완성하기 위해서 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어를 apply해버린 다음 합쳐야 했어요. 다리를 빼고 합치면 베벨이 유지됩니다 그동안 강의에서 베벨이나 섭디 모디파이어는 일일이 전부 어플라이 하지 않고 합쳐주는 건 무슨 이유가 있을텐데요.. 그 동안 여러 강의에서 비슷한 문제가 발생하면 공통되지 않은 모디파이어를 어플라이 하면 해결이 되고 안되면 처음부터 다시 만들어보면 되었는데 이번에는 다리를 포함해서 합체하니 잘 안되어서 다시 질문을 올려봅니다. 파일 첨부 하겠습니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/ggvoyme0xs4ygxpsgv3bm/AIQ78N2pJV-dZyMEEgPLYZY?rlkey=m0ew2nsajl0py0q2z1qdiwpiq&st=h53qh8vs&dl=0
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
11:38 에디트모드에서 베벨을 먼저 하고 미러 모디파이어를 적용하는게 나을까요? 예전부터 면, 선 선택후 Ctrl + B 베벨하면 모서리가 안되고 수직면이나 수평면만 전개되는 상황이 반복되었어요. 서클을 하나 더 만들어 Extrude 하고 위 아래면 베벨하면 잘 됩니다. 다시 만들면 되기는 하지만 오류가 나는 원인을 이해하고 싶어요.
미해결
3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2
안녕하세요. 우드 탁상시계(2) 네트워크 서피스 강의 듣는 중인데 질문이 있습니다. 2분 27초 커브 블렌드를 똑같이 따라하는 중인데 선이 자꾸 꼬이는데 해결 방법이 있을까요? 윗 부분은 제대로 됐습니다. 아래가 자꾸 말썽이에요. .
해결됨
즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
왼쪽 이미지 클릭 후 움직이려고 하는데, 사각형 선택박스만 생기고 강의 영상처럼 움직여지지 않는데 어떤 부분이 잘못된건지 잘 모르겠습니다