묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
6강의 컵에서 섭디후 발생?
루프컷을 바닥면까지 밀면, 바닥메시와 루프컷메시라고 할까 두개가 접할것이고, 그런데 어째서 바닥면에는 루프컷사용을 못한다고 하는지 이유가 궁금합니다.. 추가:
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
티슈 뭉친 부분은 어떻게 해야할까요?
안녕하세요! 우선 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 이전부터 배워보고 싶었던 1인으로서 하나 만들때마다 너무 재밌게 듣고 있어요. 오늘 따라해본 미용티슈의 경우 티슈 쪽에서 제가 너무 많이 겹치게 해둬서 이미지처럼 심하게 구겨지는데 이럴때는 어떻게 해야하나요?
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
렌더링했을때 어둡게 나와요
카메라 활성화 했을때 보이는 이미지랑렌더 이미지 했을때랑 빛 밝기가 달라요두번째 사진은 빛이랑 카메라 위치에요
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
유리병 목에 해당하는 원 vertices scale 했을때 원점으로 안되는 이유가 뭘까요
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
계란 깨진부분 뾰족하게 하는법?
안녕하세요.계란 깨진 부분을 좀 뾰족하게 하고 싶은데깨진부분의 가로부분에 루프컷을 넣으려니 잘 적용이 안되네요. 안쪽으로만? 만들어지려고 하는데 뭐가 문제일까요? 아 두께 부분에 루프컷 넣으니 되긴 하네요... --;일단 해결은 되었습니다.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
1.5 티슈상자가 어려운부분이 많네요..
그리고 뷰포트의 격자가 세밀하게 나오면 좋을것 같은데, 어디서 세팅할까요? 기본이 2미터에 맞추어 격자간격이 초기값으로 된듯한데, s로 사이즈 축소하면 상대로 격자가 넓게 되어 기준삼기가 힘들게 나옵니다.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
상자 홈을 응용한다면 어떻게 작업하면 좋을까요?
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.넓은부분은 비닐로, 좁은 부분은 강의처럼 패인도록 한다고 가정합니다.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
circle vertices만 있는 상황에서 face만들때 face->fill 쓰는 게 좋은 경우는 뭘까요?
circle vertices만 있는 상황에서 face만들때, 어떤 상황일 때 vertex->generate edge/face, face->fill을 쓸까요?
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
Subdivision Surface Modifier Apply하면 Render 설정 값으로 메쉬화되는 걸까요?
Apply하면 mesh화 한다고 하셨는데 매쉬로 만들어 질 때 Render에 설정한 값대로 만들어지나요?
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
아웃라이너에 초록색 아이콘은 뭘 뜻하는 건가요?
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다. 아웃라이너에 초록색 아이콘은 뭘 뜻하는 걸까요
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
인셋페이스에 대해
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
오타 찾았어요
내용이 이해가 잘 되고 실습이 재미있네요.강의자료중에 Leveal hidden -> Reveal hidden
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
마우스 조작법 관련
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.컨트롤키 + 마우스 휠누르면서 앞으로 쭉 밀면 확대되고, 쉬프트키 + 휠누르면서 을 앞으로 계속 밀어도 확대가 되요.근데 많이 확대된 상태에서, 쉬프트키 + 마우스 휠 누르면서 드래그 하면 (panning?)거의 안움직이네요.확대된 상태에서 보통 어떻게 조작하면 좋을까요?다시 축소시키고 이동한다음에 확대하시나요?아.... 그냥 강의 따라가다 보니 뭔가 좀 이상하네요.5cm으로 서클 만들었더니 더이상 확대가 안되고 조그만 상태로 보이네요. 컵을 사이즈 조정 안하고 (2m) 만들어서 그런건지... 제가 조작을 잘못하고 있는건지... --;
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
수업구성에 대해
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다. 처음 인사드립니다. 섹션과, 강으로 구성된것이 혼동되는데, 섹션이 큰개념이죠? 총 8섹션에 #강으로 구성된건가요?1섹션은 4개의 강이고 2섹션은 23개의 강으로 구성된건가요? 7,8섹션은 2강이 있고, 3~6섹션은 0 강인데, 강의 구성에 대해 알려주시면 도움될것 같습니다.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
맥북에서는 카메라 뷰의 줌을 어떻게 하나요?
저는 맥 사용자인데 마우스 휠 기능이 없어서 조금 헤맸어요.4강 상자 29:51 부분에서 카메라 뷰에서 줌을 하는데 마우스 휠로 하잖아요.혹시 맥에서는 어떻게 하는지 알고 싶습니다.챗 GTP한테 물어보니 G → Z → Z로 하라고 해서 하다 보니 어찌어찌 되긴 했는데 이게 맞나요?
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미해결3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
강의자료 암호
ot강의에 강의자료 암호가 있다고 하는데 못찾겠어서 문의드려요.( 압축파일은 다운 받은 상태입니다.)
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터 꼬리 모델링 파트 커브 오리진 질문.
14분 57초 path 커브를 edit mode 상태에서 GXE로 시작부분을 오리진 부분으로 바로 보내셨는데.. 제가 blender 4.5인데 왜 이게 전 안될까요 ㅠ origins to selection 후 origins to 3d cursor해서 똑같이 만들었긴 했는데 코드모드님처럼 바로 그 자리로 보내고싶어요. 그리고 전 왜 CURVE 도 Y 정렬이고 꼬리도 Y를 바라보고있는데 왜 CURVE 모디파이어에서 DEFORM AXIS를 X로 해야 Y로 한것같이 작동이 될까요
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
블렌더 도구 사용 문의
실제 작업 자체에 문제가 있는 사항은 아닙니다만아무 버튼이나 누르다보면 이런 사항과 같이 로테이트가 안먹거나 특정 명령어가 시행되지 않는 경우가 발생합니다. 작업 내역이 적으니 이 작업을 소거하고 새로 해도 무방합니다만 혹시 기존 설정된 유저의 상태값 혹은 옵션값을 초기화하는 형태의 명령어나 기능이 있을까요?
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미해결후디니가 어려운 배경 모델러를 위한 실무 입문
돌맹이 만들때 VertexSplit / normal / fuse 를 하는 이유?
그냥 normal 하는것 과 차이가 있는 것 같긴 한데,포인트를 나눈후 normal하는 이유가 있는건가요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
카메라 뷰가 이상해졌어요 ㅜㅜㅜ
갑자기 카메라뷰가 원근이 엄청 먹는것 같아요 ㅜㅜㅜㅜㅜ카메라뷰가 왜 이상해졌는지 되돌리는방법이 뭔지가 궁금합니다 ㅜㅜㅜㅜㅜ강의 너무 잘 보고있습니다!그런데 혼자하다보니 자꾸 삑사리가 나서 질문하게 되네요좋은 강의 감사합니다!!!!