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라이브러리 import method관련

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라이브러리강의 26:00~

5.0버전으로 진행중인데 라이브러리 import method에서 append (reuse data)가 없어지고 pack이라는 옵션이 새로 생겼더라구요

기존 append를 사용하니 재질이 계속 새로 복사되는 문제가 있고

pack은 오브젝트나 재질 수정이 안되는거같더라구요
5.0이상 버전의 경우 어떤 옵션을 쓰면 좋을까요?🥺

답변 2

1

codemod님의 프로필 이미지
codemod
지식공유자

와! 테마까지 취향껏 꾸미셨네요! :)

사실 'append (reuse data) = append로 꺼낸 물체 + Shift d로 복사' 와 같습니다.
이렇게 사용하시면 같은 결과로 사용할 수 있습니다.

새로 생긴 Pack은 'Linked + 현재 블렌더 파일에 포함' 과 같다고 보시면 됩니다.

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 빤짝핑님.

블렌더 5.0 이상의 버전에서는 라이브러리 관리와 관련된 몇 가지 옵션이 변경되었고, 이로 인해 기존과는 다른 문제에 직면할 수 있습니다. 현재 질문에서 설명하신 것처럼 재질이나 오브젝트가 복사되지 않고 제대로 유지되게 하는 것이 중요합니다. 다음은 블렌더 5.0 이상의 버전에서 라이브러리 임포트 방법에 대한 가이드입니다:

  1. Link: 이 옵션은 데이터를 원본 파일과 연결하여 사용할 수 있도록 해줍니다. 만약 다른 파일에서 데이터가 변경되면, 이 변경 사항이 자동으로 반영됩니다. 재질과 오브젝트를 원본 데이터와 동일하게 유지하고 싶다면 이 방법을 고민해 보세요. 그러나 로컬에서 직접 수정은 불가능하다는 점을 염두에 두어야 합니다.

  2. Pack: 데이터를 현재 파일에 패킹하여 사용하는 방식입니다. 비교적 독립적으로 다른 프로젝트에서 데이터를 사용하고 싶을 때 유용할 수 있지만, 이후 데이터를 직접 수정하기 어려울 수 있습니다.

  3. Append: 여전히 기본적인 옵션으로 제공됩니다. 새로운 버전에서는 이 작업이 재질 데이터를 중복으로 만들 수 있으므로, 사용 후 중복 데이터를 수동으로 정리해야 할 수도 있습니다.

추가적으로, 옵션들의 장단점과 사용 케이스에 대한 적절한 이해가 필요하다면, 다른 질문과 답변을 참고해 보시면 도움이 될 수 있습니다:

이전 강의와의 차이로 인해 불편을 겪으셨을 텐데요. 지속적으로 업데이트되는 소프트웨어의 특성상 일부 차이가 발생할 수 있습니다. 여전히 문제가 해결되지 않으셨다면 추가적으로 구체적인 상황을 공유해 주시면, 문제가 해결될 수 있도록 더 도와드리겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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