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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

GameMode를 부모로 생성시 ConstructorHelpers의 기능을 사용할 수 없나요?

170

최용성

작성한 질문수 1

0

예전에 실수로 2강을 먼저 듣다가 1강 다 듣고 공부중인 학생입니다.

 

Reference 경로를 복사해서, ConstructorHelpers의 FClassFinder를 사용하여 DefaultPawnClass를 설정해줄때, GameMode를 부모로 상속받은 C++ 클래스는 DefaultPawnClass가 바뀌지 않던데 부모를 GameModeBase로 바꿔주니 정상적으로 DefaultPawnClass가 바뀌더라구요. 혹시 어떠한 차이 때문에 이러한 결과 차이가 벌어지는지 알 수 있을까요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

네 답신이 좀 늦었습니다.
지금 테스트해보니 잘 변경되는데 이상하군요.
에디터를 완전히 끄고 다시 실행해보시겠어요?

image.png

 

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최용성님.

게임 개발을 하면서 언리얼 엔진의 클래스 계층 구조에 대해 궁금해 하시는 부분에 대해 이해합니다. GameModeGameModeBase는 언리얼 엔진에서 각각 게임의 규칙과 로직을 관리하기 위해 사용되는 클래스입니다. 두 클래스 간의 차이로 인해 일부 기능의 작동 방식이 달라질 수 있습니다.

GameModeGameModeBase의 차이점:

  • GameMode: 더 많은 기능과 복잡한 게임 로직을 지원하며, 기존의 방식을 강제하는 많은 기본 기능들이 설정되어 있습니다.
  • GameModeBase: GameMode보다 기본 기능이 심플하며, 사용자 정의 로직을 사용하기에 더 유연한 접근을 제공합니다.

ConstructorHelpers 사용 시 관찰된 현상:

GameModeBase를 부모로 사용했을 때 DefaultPawnClass가 정상적으로 설정되었다고 말씀하신 것은 GameMode보다 더 유연한 설정이 가능하기 때문으로 보입니다. GameMode의 경우, 더 복잡하고 많은 기본 설정들이 있기 때문에 사용자가 직접 설정하는 것보다 우선하는 기능들이 존재할 수 있습니다.

아래와 같은 유사한 질문과 답변을 참고하시면 더 도움이 될 것 같습니다. 비슷한 문제를 겪고 해결책을 찾으신 다른 수강생들의 경험이 도움될 수 있습니다:
- 질문 제목: 1강 Default Pawn Class가 바로 변경되지 않는 이유
- 질문 제목: 안녕하세요. 질문이 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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