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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

7강 캐릭터 스탯과 위젯

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

81

jongseokb

작성한 질문수 5

0

안녕하세요. 선생님. 궁금한게 있어서 질문드립니다.

수업내용과 똑같이 CharacterBase에 위젯 정보가 있고, 그걸 플레이어랑 NPC가 사용하고 있는데, 코드에서 위치값이랑 사이즈를 바꾸면, 플레이어는 바뀌지 않고, 엔피씨만 바뀌는데 왜그러는걸까요?

image.png

image.png

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 3

0

이득우

해결되셨다니 다행이네요.

생성자 코드를 변경할 때, 에디터가 감지하지 못할 수 있어서 에디터를 껐다 켜는 것을 권장합니다.

0

jongseokb

엔진 껐다 켜니까 똑같아지네요..

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jongseokb님,

질문해주신 내용은 위젯 컴포넌트의 크기와 위치 설정에 관한 문제로 보입니다. 캐릭터의 위젯 설정이 올바르게 적용되지 않는 상황에서 몇 가지 확인할 점이 있습니다:

  1. 위젯 초기화 확인: 특정 캐릭터에서 변경사항이 적용되지 않는 경우, 해당 캐릭터의 위젯 컴포넌트가 제대로 초기화되고 있는지 확인해야 합니다. 이는 생성자나 초기화 함수(BeginPlay 등)에서 위젯 설정이 올바르게 호출되는지 확인하는 것으로 시작할 수 있습니다.

  2. 개별 설정 확인: 플레이어와 NPC가 각각의 클래스 인스턴스를 공유하거나, 서로 다른 위젯 설정을 갖고 있는지 확인합니다. 예를 들어, 특정 캐릭터에 대해 다른 위젯 설정이 하드코딩되어 있다면, 코드가 변경사항을 반영하지 않을 수 있습니다.

  3. 조건 분기 로직: 플레이어와 NPC의 위젯 설정에 뭔가 다른 조건이나 분기 로직이 있는지 코드 상에서 점검이 필요합니다. 이는 위젯 컴포넌트를 각각 생성하거나 조건에 맞게 초기화하는 과정에서 다를 수 있습니다.

관련된 과거의 질문과 해결 방법을 참고할 수 있는 링크를 제공드립니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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