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강의 내용을 들었을 때 트레이스 채널은 반드시 필요한데
막상 사용하는 곳은 SweepSingleByChannel 의 파라미터 중 하나로 기입하는 것 뿐입니다. CollisionProfileName 처럼 각 액터별로 지정해 특정 액터(콜리젼)과 충돌 처리에 대한 여부를 설정하지도 않ㄱ
트레이스 채널에서 Ignore 만 설정된 것은 그럼 Engine->Collision->Preset 리스트 중, ignore 로 설정 된 Name 만 찾는 것인지..
죄송합니다. 제대로 이해를 못했는데 정확한 역활은 무엇인가요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 충실한 전복님.
트레이스 채널은 언리얼 엔진에서 객체들의 충돌 여부를 결정하는 중요한 요소입니다. 주로 SweepSingleByChannel이나 LineTraceByChannel 함수의 파라미터로 사용되며, 특정 채널에 대한 충돌 검사를 수행할 수 있게 해줍니다.
충돌 검사의 범위 설정: 트레이스 채널을 통해 어떤 유형의 객체와 충돌 검사를 할 것인지 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 특정 채널을 통해서만 충돌 검사를 수행하도록 지정할 수 있습니다.
충돌 처리의 효율성: 모든 객체와 충돌 검사를 수행하는 것보다, 필요에 따라 적절한 트레이스 채널을 설정해서 충돌 검사의 범위를 제한하는 것이 성능 면에서 유리합니다.
커스터마이징 가능: 프로젝트 설정에서 트레이스 채널을 생성하고 관리할 수 있으며, 이를 통해 원하는 대로 충돌 처리를 세부적으로 조정할 수 있습니다.
CollisionProfileName을 통해 각 객체별로 충돌 설정을 구현하듯이, 트레이스 채널도 특정 객체들과의 충돌 검사 및 반응을 더 세부적으로 설정하는 데 사용됩니다.저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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