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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

3강 캐릭터 컨트롤 설정

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

해결된 질문

64

충실한 전복

작성한 질문수 17

0

5.6 버전에서는 입력 매핑 중, 마우스 룩 에 대해서는

 

기본 3인칭 예제 게임 컨트롤러 에 설정된 바로는 모바일 기기일 경우 별도의 hud 를 띄우고 아니면 마우스 룩 , 맵핌을 등록하도록 정의되어 있습니다.

 

하여 저는 3강 강의 예제 중 DefaultMappingContext 이 등록 된 아래에 바로 MouseLookMappingContext 를 별도로 제작 및 똑같이 AddMappingContext 을 하였음에도 마우스 룩이 제대로 작동되지 않습니다. AddMappingContext 시 입력 우선 순위를 0, 1 등으로도 변경해보았는데도 안되는데요.

혹 입력맵핑은 무조건 하나만 등록 가능한가요? 우선순위 파라미터가 있는 것으로 보아 그건 아닌 것 같은데.. 가능하다면 답변 부탁드립니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

강의 예제에서는 다루지 않았는데 두 개 가능합니다. 필요시 런타임에서 추가, 제거 가능하고요.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 충실한 전복님.

언리얼 엔진에서 입력 매핑은 여러 개의 InputMappingContext를 동시에 사용할 수 있으며, 이는 프로젝트나 게임에서 다양한 입력 방식에 따라 세분화된 컨트롤을 가능하게 해줍니다. 여러분의 질문에서는 MouseLookMappingContext를 추가로 설정하였음에도 불구하고 마우스 룩이 정상 작동하지 않는 문제를 다루고 계십니다.

  1. 우선순위: Subsystem->AddMappingContext() 함수의 두 번째 인자 값인 우선순위(priority)는 입력 매핑 간의 충돌을 해결하기 위해 사용됩니다. 우선순위가 높은 매핑이 낮은 매핑을 덮어씁니다. 그러나 마우스 룩이 제대로 작동하지 않는다면 우선순위 외 다른 설정도 확인해보셔야 합니다.

  2. 등록 순서 및 호환성 확인: 마우스 룩이 올바르게 설정되지 않았을 가능성이 있습니다. 예를 들어, MouseLookMappingContextInputAction이 제대로 정의되어 있지 않거나 InputAction들이 올바르게 매핑되지 않았을 수 있습니다. InputAction이 사용하고 있는 축이나 버튼이 실제 입력 장치와 일치하는지 확인이 필요합니다.

  3. 로그와 디버깅: 언리얼 엔진 내부 실행 시 디버깅 로그를 활용하여 입력이 제대로 전달되고 있는지 확인해보세요. AddMappingContext가 정상적으로 호출되는지, 입력 액션이 호출될 때 로그가 기록되는지를 살펴보는 것도 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  4. 관련 질문 및 해결 방법: 아래의 유사한 질문 링크를 참조하여 다른 수강생들의 문제 해결 방안을 참고하시면 도움이 될 수 있습니다.

입력 매핑이 제대로 설정되었는지, InputAction이 올바르게 작동하는지 확인한 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 추가적인 정보를 제공해 주시면 보다 구체적인 도움을 드릴 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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