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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

안녕하세요. 질문이 있습니다.

698

jjwzzang0024

작성한 질문수 2

0

강의 내용대로 따라하고 있는데 'Player Controller Class' 부분이 변경 되지 않는데 왜 그런걸까요.

ABPlayerController.cpp 파일 내용입니다.

#include "Player/ABPlayerController.h"

void AABPlayerController::BeginPlay()

{

Super::BeginPlay();

FInputModeGameOnly GameOnlyInputMode;

SetInputMode(GameOnlyInputMode);

}

ABPlayerController.h 파일 내용입니다.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

#include "GameFramework/PlayerController.h"

#include "ABPlayerController.generated.h"

/**

*

*/

UCLASS()

class ARENABATTLE_API AABPlayerController : public APlayerController

{

GENERATED_BODY()

protected:

virtual void BeginPlay() override;

};

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

안녕하세요.

Player Controller Class란 게임 모드의 플레이어 컨트롤러 클래스를 이야기하는 걸까요?

해당 코드는 ABGameMode의 생성자를 보여주셔야 할 것 같네요.

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