ThirdPersonCPP만들어서 열면 오류가 엄청 뜹니다


Lyla파일 D1도 비슷합니다..
cpp파일 하나 열때마다 오류가 엄청 생기네요
언리얼 버전 재설치, 버전 5.5(두번째사진)로 해보기
라이브코딩 끄고 save..,binary,inter... 폴더 제거 등
이리저리 해결법을 검색해보곤 있습니다만 성과가 없네요..ㅜㅜ
답변 3
1
이 부분 다 지키셨을까요
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
김상현님, 언리얼 엔진에서 C++ 프로젝트를 작업할 때, 특히 새로 생성한 ThirdPersonCPP 프로젝트에서 여러 오류가 발생한 상황이시군요. 이 문제는 주로 구성 파일의 경로나 설정 오류, 또는 잘못된 코드 모듈 참조로 인해 발생할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 해결 방법을 제안드립니다:
Visual Studio와 Unreal Engine의 버전 확인
- 호환성 문제는 예상치 못한 오류를 유발할 수 있으므로, Visual Studio와 Unreal Engine의 호환성을 다시 확인하세요. 예를 들어, Unreal Engine 5.5가 Visual Studio의 특정 버전과 호환되는지 공식 문서를 참고하여 확인합니다.
- 호환성 문제는 예상치 못한 오류를 유발할 수 있으므로, Visual Studio와 Unreal Engine의 호환성을 다시 확인하세요. 예를 들어, Unreal Engine 5.5가 Visual Studio의 특정 버전과 호환되는지 공식 문서를 참고하여 확인합니다.
프로젝트 파일 다시 생성
- 프로젝트의
Intermediate및Binaries폴더를 제거한 후,.uproject파일을 우클릭하여 “Generate Visual Studio project files”를 선택합니다. 그런 다음, Visual Studio에서 솔루션을 다시 빌드해 보세요.
- 프로젝트의
모듈 참조 및 설정 확인
- 오류 메시지에 언급된 특정 모듈을 유의하십시오.
ThirdPersonCPPModuleRules와 관련된 문제가 있다면, 이 모듈의.Build.cs파일을 열어 각종 종속성과 참조가 올바른지 확인해보세요.
- 오류 메시지에 언급된 특정 모듈을 유의하십시오.
라이브 코딩 기능 비활성화
- 라이브 코딩 기능은 때때로 불안정할 수 있으므로, 설정에서 비활성화하시고 다시 빌드해 보세요.
- 라이브 코딩 기능은 때때로 불안정할 수 있으므로, 설정에서 비활성화하시고 다시 빌드해 보세요.
Unreal Engine 및 플러그인의 경로 확인
- 프로젝트 설정에서 Unreal Engine 및 사용하는 모든 플러그인의 경로가 올바른지 확인합니다. 경로가 잘못되면 참조 오류가 발생할 수 있습니다.
- 프로젝트 설정에서 Unreal Engine 및 사용하는 모든 플러그인의 경로가 올바른지 확인합니다. 경로가 잘못되면 참조 오류가 발생할 수 있습니다.
이미 이러한 방법들을 시도하셨다면, 혹은 여전히 문제가 해결되지 않는다면 언리얼 엔진 포럼이나 관련 커뮤니티에 상세한 오류 메시지와 함께 질문을 올려 추가적인 지원을 요청하는 것도 좋습니다. 다양한 해결책이 모일 수도 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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