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[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

Interaction #2 에셋 가져오기 질문 입니다.

해결된 질문

227

해질녘한잔

작성한 질문수 9

1

첨부된 예습자료는 실행이 되지 않아 Migrate을 진행할 수 없습니다.

강의 초반에 Interact와 Interactables를 복사하기로 가져오면 메시는 가져오지 못하는 것 같습니다.

강의와 같이 B_Chest_002를 레벨에 배치하면 메시가 없는 상태 입니다.

image.png

 강의에서 MIgrate 할 때 보면 다른 여러 파일들도 필요해 보입니다. 그렇다고 모두 복사하면 실행이 안되는 문제가 있습니다.

c++ unreal-engine dedicated-server 언리얼-c++

답변 3

0

해질녘한잔

위 질문 중 답변을 참고해서 진행하면 예제 프로젝트 실행이 가능하네요

아래와 같이 BlueprintAssist 가 Mssig Plugin이라고 나오는데 d1.uproject 편집기로 열고 이 모듈을 삭제 합니다.

image.png

 

Yes를 누르면 또 Missing Plugin 목록이 나오는데 동일하게 d1.uproject에서 삭제합니다. Missing Plugin에 나온 플러그인을 모두 삭제하면 빌드가 진행되고 실행 됩니다.

 그리고 강의에서 한 것처럼 Migrate을 진행하면 됩니다.




0

김상현

저도 그래서 Lyrabased - content폴더 다 가져와서 하고 있어요

0

해질녘한잔

GladiatorCore Content에서만 가져왔을 때는 메시가 안보였는데 말씀하신대로 D1-LyraBased에 위치한 Content 폴더를 복사하니 메시가 보이네요. 덕분에 해결 되었습니다. 감사합니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 해질녘한잔님.

언리얼 엔진에서 에셋을 가져오는 과정에서 발생하는 문제는 종종 복잡할 수 있습니다. 특히 특정 에셋이나 메터리얼이 제대로 로드되지 않는 경우가 있어 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 방법을 시도해 볼 필요가 있습니다.

  1. Migrate의 주의사항: Migrate 기능은 종종 에셋뿐만 아니라 에셋이 참조하고 있는 다른 파일들까지 포함합니다. Migrate 시 필요한 의존성을 함께 가져와야 합니다. 이 때 모든 파일을 복사할 경우 프로젝트가 과부하되어 실행에 문제가 생길 수 있습니다. 특정 에셋에 필요한 최소한의 파일만 선택하는 것이 좋습니다.

  2. 에셋 경로 확인: B_Chest_002 같은 메시에 대한 참조가 깨졌을 수 있습니다. 이는 메시가 실제로 존재하는 경로나 참조 경로가 잘못 설정된 경우 발생할 수 있습니다. 언리얼 에디터에서 메시에 대한 참조 경로를 확인하여 올바른 위치에 있는지 확인하세요.

  3. 에셋 의존성: 만약 메시가 여전히 보이지 않는다면, 해당 에셋이 사용하는 메터리얼이나 텍스처가 누락되었을 가능성이 있습니다. 이 경우 관련된 모든 의존성을 정확하게 포함하여 가져와야 문제가 해결됩니다.

이 문제와 관련된 유사한 질문들을 Inflearn에서 찾아보면서 추가적인 해결책을 발견할 수 있습니다. 다음의 게시물을 참고해 보시기 바랍니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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