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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
코딩 살구 클럽 실전 세션
안녕하세요 큰돌님!이번에 코딩 살구 클럽 실전 세션 문제를 풀다가 리마인드용으로 오답노트를 개인 블로그에 남기려고 하는데 혹시 곤란하실 수도 있을 거 같아 허락 받고싶어 질문 남깁니다! 괜찮으실까요??
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
코딩살구클럽 채점 관련 질문
안녕하세요. 수업 들으며 코딩살구클럽에서 문제를 풀고있는 학생입니다. 다름아니라, 제가 O(n)으로 문제를 푼거같은데, 해당 채점사이트에서는 맞았다고 결과가 나온거같아서요.. 코딩살구클럽에서는 시간 관련해서는 기준이 없는건가요?
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
코딩살구클럽 컴파일에러
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 해설코드를 그대로 복사하는데도 계속 컴파일 에러가뜹니다.제가 서버 설정을 잘못했을까요?
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미해결실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
스태미나 UI만들기 질문
스태미나 UI 만들기에서 코드를 다 작성하고 빌드후 실행한다음 부모클래스 바꾸고 캐릭터 UI부분에 DS1PlayerHUDWidget 를 넣고 컴파일후 저장하고 실행을하면 바로 팅기는현상이생깁니다.. 어떻게 해야할까요? 코드는 수업내용과 완전히 똑같습니다 혹시몰라 UI 부분에 넣지않고 다시실행하니 정상적으로 작동하고 UI 부분에 DS1PlayerHUDWidget 을 넣고 실행하면 팅깁니다.. 언리얼 최신 버전이여서 그럴까요?아! 해결했습니다! 제가 잘못넣었네요!
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
5-B
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요!제가 처음 문제를 읽고 접근했던 방법이 substr이였습니다. 구현을 하면서도 substr의 시간복잡도 때문에 최악의 경우에는 O(N^2)이 될거같았지만, 일단 로직을 구현했고 결과적으로 코딩살구클럽에서도 통과를 했습니다. 왜 통과를 했는지와 이렇게 구현해도 되는지 여쭤보고싶어 문의드립니다!
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문
이해가 어려운 지점은왜 CreateUObject를 하는지왜 매개변수를 FDelegate로 받는지 이 두 지점인데요, 아래 이유들- 나중에도(expManagerComp가 사라졌을 때에도) 부를 수 있는 Delegate를 걸기 위해서- C++ 함수 포인터는 수명 관리가 어려워서이 사용 목적에 해당하는 부분이 맞을까요?맞다면 expManagerComponent가 사라져도 호출이 안정적으로 되어야 한다는 부분도 잘 이해가 가지 않습니다. 본체에 해당하는 객체가 없어졌으면 호출하지 않는게 맞지 않나요...? C++함수 포인터 대신 사용되는 이유도 궁금합니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
4 - A
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.해설 코드는 비트마스킹으로 되어있는데, 제가 처음 생각해낸 코드는 완전탐색입니다.혹시 테스트 케이스는 전부 만족을 하는데, 시간 복잡도 측면에서도 가능한 코드인지 여쭤보고싶어 질문을 남깁니다!!
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코딩살구클럽 입장이 안됩니다
구글 폼에 작성완료해서 보냈었습니다.어제자로 보내고 오늘 들어가보려 하니 입장이 안되어 문의 남깁니다
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
강의자료는 어디서 받을 수 있죠?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 해당 강의에 진행 중 강의에 따른 .c 이랑 .h파일이 혹시 다운받을 수 있나요?
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4-F 경우의 수 질문입니다.
강사님 너무나도 강의 잘 듣고 있습니다 !! 좋은 강의 해주셔서 너무나 감사합니다. 문제를 풀다가 생긴 궁금증 몇개 질문 드립니다.K <= 4 라면 a, n, t, i, c 의 글자를 모두 학습하지 못하니 배울 수 있는 단어의 수가 몇가지가 오던간에 출력 값은 0으로 설정해도 맞는걸까요 ? index == 26까지 재귀해야 하는 이유가 무엇인가요 ? 더 정확하게는 index == 26까지 순회시키게 하는 생각의 도달이 어떻게 이루어져야 할까요 ? 저는 처음에 경우의 수가 K만큼 다 차면 count함수에 들어가게끔 로직을 구성했었어서 질문드립니다 ㅎㅎ..
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
코딩살구클럽 가입이 안됩니다.
제가 가입한 아이디와 이름 전화번호 입력했는데 왜 안되죠...?ㅠㅠ
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
살구 클럽에 대한 질문있습ㄴ디ㅏ
추후 컴파일러 도입을 하신다고 들었는데 혹시 시간복잡도에 관한 부분도 검증할 수 있을까요?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
교안 158페이지 문의드립니다
백준 사이트 접속 불가로 코드 확인이 불가능해 수정이 필요해 보입니다. 맥락상 call by value와 call by reference의 성능 차이를 보여주려고 하신 것 같은데 코드 확인은 불가해서요
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
코딩살구클럽 관련 건의사항
큰돌님 안녕하세요 백준 종료 이후 대체 서비스 제작까지 하시고 학습에 불편함이 없도록 해주셔서 감사드립니다.코딩 살구클럽 내부에도 코드 작성 및 채점이 가능한 컴파일러 도입 예정이 있으실까요? 프라이빗 TC까지 한꺼번에 돌려볼 수 있게끔 된다면 좋을 것 같습니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
코살에 19942 다이어트 문제에 N의 범위가 빠져있슴니다
안녕하세요. 만들어주신 코딩살구 사이트에 접속을 해서 19942문제를 마주했는데요.N의 범위가 빠져있어서, 문의 남깁니다. 구글링 해보니, N의 범위는 3 <= N <=5 인것 같습니다. 이쁘고 좋은 사이트 만들어 주셔서 감사합니다 ( _ _)
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
Reticle이 안나옵니다.
W_ShooterHUDLayout를 한번 열고나면 Reticle 이 나오는데 이유를 모르겠습니다. 정지하고 다시 플레이하면 잘 나옵니다.근데 엔진을 껐다켜면 W_ShooterHUDLayout를 열어야 나오고요.W_ShooterHUDLayout를 열어야만 UUIExtensionPointWidget::RebuildWidget()이 호출되는게 문제 인 것 같습니다.
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
진행 방법 질문드립니다!
코딩살구클럽 잘 보았습니다.사이트 내에서 자체적으로 컴파일은 안되는 것 같아서 IDE를 활용하여 진행해야 하는 것 같은데,혹시 그러면 기존에 백준에 있던 메모리나 시간 관련하여는 앞으로 어떻게 진행을 해야 할 지 궁금해서 질문 남겨드립니다 ㅠㅠ
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해결됨C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)
Singleton 관련 질문입니다.
안녕하세요. 먼저는 기억하기 어려울 수도 있는 부분을 잘 정리하시고 전달해주셔서 감사합니다. 명쾌한 설명과 구조 정리 덕분에 명쾌하게 이해할 수 있는 것 같습니다. 구조와 테스트 면에서 제가 잘 몰라서 궁금한 부분에 대해 여쭤보고 싶습니다.Singleton 구현을 보다가 문득 생각이 드는 부분이 있었습니다.GameEngine을 만들 때 생성자를 public으로 만드셨는데 이 부분에서API를 가져다 쓰는 입장을 생각하면 생성자를 private으로 만들고 Get만 공개하는 것이 더 안전하지 않았을까 하는 생각이 들었습니다. 두 번째로는 이런 전역 객체는 어떻게 테스트 하는가 입니다.테스트도 마땅히 들어가야 할 것으로 알고 있는데 이 부분은 뒤에 나오겠지요?
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-I) 왜 이 문제가 그래프이론 카테고리에 있는지 잘 모르겠습니다.
안녕하세요 큰돌님. 이유가 있겠지 하면서 2-G) 부터 피어나는 의문을 누르며 2-I 까지 왔는데요. 해당 문제가 왜 그래프이론에 있는지 이유를 잘 모르겠습니다.문제 풀이처럼 아스키코드 + 정렬 카테고리에 가까운 문제인거 같아서요. 왜 이런 질문을 드리냐면, 강의를 보기전 해당 문제를 보고 BFS/DFS/그래프 이론에 알려주신 것들을 공식처럼 생각해놓은 걸 훈련삼아 문제들을 풀어가는 거라고 생각했는데, 오히려 다른 유형의 문제들이 나와서 의아했었습니다. 어떤 의도가~ 있을거라 생각하고 질문드렸습니다.
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
if ((GameInstance != nullptr) && (World != nullptr) && World->IsGameWorld()) { if (UGameFrameworkComponentManager* ComponentManager = UGameInstance::GetSubsystem<UGameFrameworkComponentManager>(GameInstance)) { UGameFrameworkComponentManager::FExtensionHandlerDelegate AddAbilitiesDelegate = UGameFrameworkComponentManager::FExtensionHandlerDelegate::CreateUObject(this, &ThisClass::HandleControllerExtension, ChangeContext); TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentManager->AddExtensionHandler(APlayerController::StaticClass(), AddAbilitiesDelegate); ActiveData.ExtensionRequestHandles.Add(ExtensionRequestHandle); } }GameFeatureAction에서 AddExtensionHandler와void AModularPlayerController::PreInitializeComponents() { Super::PreInitializeComponents(); UGameFrameworkComponentManager::AddGameFrameworkComponentReceiver(this); }ModularPlayerController에서 AddGameFrameworkComponentReceiver를 하는 것에는 어떤 차이가 있는 건가요 ??제가 이해하기로는 AddExtensionHandler는 UGameFrameworkComponentManager::SendGameFrameworkComponentExtensionEvent 가 호출이 될 때 동작하는 것인데, AddGameFrameworkComponentReceiver는 무슨 역할을 하는지가 이해가 안 되네요 ..(GameFeatureAction의 코드가 다른 것은 UE 버전차이때문입니다. 저는5.7로 실습을 진행하고 있습니다)