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[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

섹션 4. 근접 콤보 스킬에서 콤보 동작이 안되네요

해결된 질문

136

해질녘한잔

작성한 질문수 9

0

강의 내용대로 파일 복사, 코드 수정하고 빌드 정상 완료되어 실행까지 잘 됩니다.

 

아래 NotifyBegin 부분에 브레이크 포인트를 걸어 보았는데 이 부분이 실행이 되지 않습니다.

void UD1AnimNotifyState_SendGameplayEvent::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference& EventReference)

{

Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration, EventReference);

if (BeginEventTag.IsValid())

{

UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), BeginEventTag, EventData);

}

}

 

어느 부분을 확인해 봐야 할까요?

c++ unreal-engine dedicated-server 언리얼-c++

답변 1

0

해질녘한잔

D1-LyraBased의 Content 위치에 있는 Animations를 Migrate 하여 해결 하였습니다.

D1 프로젝트 파일을 다운로드 받은 후 빌드하려면 에러가 납니다.

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